Subnautica 2 Self-Hosting vs Hospedagem Paga — Calculadora Honesta
Subnautica 2 entra em Acesso Antecipado em 14 de maio de 2026. Vale hospedar o servidor dedicado por conta própria ou alugar uma hospedagem gerenciada? Coloque seus números reais — custo de VPS, valor do tempo, tamanho da tripulação, necessidade de crossplay — e mostramos o custo anual honesto dos dois lados.
Sua situação
Parâmetros de self-hosting
Como calculamos
A conta é propositalmente simples e conservadora — toda premissa pode ser editada acima. Os custos de tempo se baseiam em relatos reais da comunidade de modding de Subnautica + tutoriais da Hetzner/DigitalOcean para jogos similares em Unity. Fontes:
- Base de preço de VPS — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB de RAM) a €15,59/mês (≈ US$ 19). Fonte: hetzner.com/cloud
- Requisitos do servidor de Subnautica 2 — 4 vCPU + 8 GB de RAM para co-op de 4 jogadores (segundo especificações iniciais da Unknown Worlds). Simulação subaquática + persistência de bases + roteamento de crossplay aumentam a pressão de CPU em relação ao Subnautica 1
- Estimativas de tempo de configuração — iniciante 4-6 h, intermediário 2-3 h, profissional 1 h. Configurar crossplay adiciona 1-2 h independentemente do nível (conta de serviço Nexus Core + port-forwarding para jogadores não-PC)
- Patches/atualizações que quebram o servidor — historicamente a Unknown Worlds lança ~1 atualização por trimestre que quebra o servidor na franquia Subnautica. Servidores modados (ecossistema BepInEx pós-lançamento) somam ~2 quebras de modpack por trimestre
- Custo de energia (opção caseira) — 60 W médios × 24 × 30 = 43 kWh/mês × US$ 0,15/kWh ≈ US$ 7/mês
Esta calculadora não considera: mitigação de DDoS, recuperação de falha de hardware, banda de upload do provedor (Subnautica 2 precisa de ~3-6 Mbps de upload com 4 jogadores) ou o valor do seu fim de semana quando o crossplay quebra no meio da sessão. Adicione esses fatores manualmente se forem relevantes.
Perguntas frequentes
Self-hosting de Subnautica 2 é realmente mais barato?
No bolso puro: um VPS de US$ 5-10/mês até roda um servidor de 2-3 jogadores. Mas esse VPS fica curto com 4 jogadores em co-op e mods, e o custo de tempo (configuração + 2-3 h/trimestre para patches) costuma anular a economia, a menos que o valor do seu tempo seja zero.
Quais especificações de VPS o Subnautica 2 exige?
Segundo as especificações anunciadas pela Unknown Worlds, 4 vCPU + 8 GB de RAM é o mínimo para co-op de 4 jogadores. O Hetzner CCX13 (4 vCPU dedicadas + 16 GB de RAM) a ~€15,59/mês é a opção popular mais barata que cobre isso com folga. Subdimensionar faz a simulação subaquática engasgar quando várias bases carregam ao mesmo tempo.
O modding vai funcionar igual ao Subnautica 1?
Provavelmente sim — a Unknown Worlds manteve Unity + BepInEx nos dois jogos. O ecossistema de modpacks da comunidade deve se formar em semanas após o lançamento, similar à evolução QMods → BepInEx do Subnautica 1. Servidores modados aumentam a pressão de CPU + RAM; reserve 12-16 GB de RAM se pretende modificar pesado.
Crossplay funciona em servidor dedicado self-hosted?
Sim, mas a configuração fica mais complexa. Você precisa de uma conta de serviço Nexus Core para registrar o servidor na infraestrutura de ponte de plataformas da Unknown Worlds. Jogadores de PS5 + Xbox precisam ativar o crossplay no nível da rede da plataforma. A hospedagem gerenciada cuida de tudo isso; quem faz self-hosting precisa configurar manualmente.
A garantia de 2 dias é suficiente para testar a hospedagem paga?
Sim — servidores de Subnautica 2 sobem em cerca de 2 minutos. Dá tempo de verificar a latência da região para sua tripulação, testar o crossplay entre PS5/Xbox/PC e rodar uma sessão antes do período acabar. Se não servir para o seu grupo, basta cancelar antes de ser cobrado.
Por que a calculadora usa US$ 20/h como padrão para o valor do tempo?
É mais ou menos o salário líquido mediano nos EUA. Se você realmente curte mexer nisso ou é um projeto de hobby, coloque 0 — a calculadora vai comparar só pelo custo em dinheiro e o self-hosting vence na maioria dos casos. O padrão de US$ 20/h pega quem subestima o custo de oportunidade de um fim de semana perdido com problema de autenticação no Nexus Core às 23 h.
E quanto aos backups dos saves?
Self-hosting: a responsabilidade é sua. Configure um cron que copie os SaveGames para um bucket remoto pelo menos semanalmente. A hospedagem paga na Supercraft inclui backups diários fora do servidor por padrão — algo importante em mundos compartilhados de 60+ horas, onde uma corrupção custa progresso para todos.
Ainda em dúvida? Conta pra gente o que está te impedindo.