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Subnautica 2 : self-hosting ou hébergement payant - calculateur honnête

Subnautica 2 est disponible en accès anticipé depuis le 14 mai 2026. Faut-il héberger toi-même le serveur ou louer un hébergement managé ? Entre tes vrais chiffres - coût VPS, valeur de ton temps, taille du groupe, besoins crossplay Xbox/PC - et on te montre le coût annuel honnête dans les deux cas.

Ta situation

Subnautica 2 supporte jusqu'à 4 joueurs en coop au lancement.
Les sessions crossplay demandent un routage stable - un hôte à domicile ajoute de la friction.
Par défaut 20 $/h. Mets 0 si bidouiller ne te dérange vraiment pas.

Paramètres self-hosting

Par défaut 15 $ - Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 Go) - encaisse confortablement Subnautica 2 à 4 joueurs plus le routage crossplay. Vérifier le tarif.

Comment on calcule

Le calcul est volontairement simple et conservateur - chaque hypothèse est modifiable ci-dessus. Les coûts en temps reposent sur des retours réels de la communauté de moddeurs Subnautica et sur les tutoriels Hetzner / DigitalOcean pour des jeux Unity similaires. Sources :

  • Référence prix VPS - Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 Go de RAM) à 15,59 €/mois (≈ 19 $). Source : hetzner.com/cloud
  • Prérequis serveur Subnautica 2 - 4 vCPU + 8 Go de RAM pour 4 joueurs en coop (d'après les premières specs Unknown Worlds). La simulation sous-marine, la persistance des bases et la coop crossplay ajoutent une pression CPU au-delà de Subnautica 1.
  • Estimations de temps d'installation - débutant 4 à 6 h, intermédiaire 2 à 3 h, pro 1 h. La config crossplay ajoute 1 à 2 h quel que soit le niveau (liaison des comptes + redirection de port pour les joueurs Xbox).
  • Casse liée aux patchs / mises à jour - Unknown Worlds pousse historiquement ~1 mise à jour qui casse le serveur par trimestre sur la franchise Subnautica. Les serveurs moddés (écosystème BepInEx post-lancement) ajoutent ~2 casses côté modpack par trimestre.
  • Coût électrique (option maison) - 60 W moyen × 24 × 30 = 43 kWh/mois × 0,15 $/kWh ≈ 7 $/mois.

Ce calculateur n'intègre pas : la protection anti-DDoS, la récupération après panne matérielle, la bande passante montante du FAI (Subnautica 2 a besoin de ~3 à 6 Mbps montant à 4 joueurs), ni la valeur de ton week-end quand le routage crossplay casse en pleine session. Ajoute-les à la main si ça te concerne.

Questions fréquentes

L'auto-hébergement Subnautica 2 est-il vraiment moins cher ?

En cash pur : un VPS à 5-10 $/mois fait techniquement tourner un serveur 2 à 3 joueurs. Mais ce VPS est sous-dimensionné dès que tu passes en coop 4 joueurs avec mods, et le coût en temps (installation + 2 à 3 h/trimestre pour les patchs) efface généralement les économies, sauf si ta valeur du temps est zéro.

Quelle config VPS Subnautica 2 demande-t-il ?

Selon les specs annoncées par Unknown Worlds, 4 vCPU + 8 Go de RAM est la base pour 4 joueurs en coop. Le Hetzner CCX13 (4 vCPU dédiés + 16 Go de RAM) à ~15,59 €/mois est l'option grand public la moins chère qui encaisse ça confortablement. Sous-dimensionner provoque des saccades de la simulation sous-marine quand plusieurs bases se chargent en même temps.

Le moddage marchera-t-il comme sur Subnautica 1 ?

Probablement oui - Unknown Worlds est resté proche d'Unity + BepInEx pour les deux jeux. L'écosystème de modpacks communautaires va se former dans les semaines suivant le lancement, comme l'évolution QMods → BepInEx de Subnautica 1. Les serveurs moddés ajoutent de la pression CPU + RAM ; prévois 12 à 16 Go de RAM si tu prévois de modder lourdement.

Le crossplay fonctionne-t-il sur un serveur auto-hébergé ?

Oui, mais ça ajoute de la complexité à l'installation. Le crossplay PC/Xbox de Subnautica 2 est activé par défaut, mais en auto-hébergement tu dois t'assurer que les joueurs Xbox atteignent ton serveur (NAT et redirection de port sur ton routeur). L'hébergement managé gère le réseau pour toi ; les auto-hébergeurs doivent le faire à la main. À noter : pas de version PS5, les joueurs PlayStation ne sont donc pas concernés.

Les 2 jours satisfait ou remboursé suffisent-ils pour tester l'hébergement payant ?

Oui - les mondes Subnautica 2 démarrent en environ 2 minutes. Tu auras le temps de vérifier la latence régionale pour ton groupe, de tester le crossplay entre joueurs Xbox et PC et de lancer une session avant l'expiration. Si ça ne convient pas à ton groupe, tu annules avant facturation.

Pourquoi le calculateur fixe la valeur du temps à 20 $/h par défaut ?

C'est à peu près le salaire net médian aux États-Unis. Si bidouiller ne te dérange vraiment pas ou si c'est un projet hobby, mets 0 - le calculateur comparera alors uniquement les sorties cash et l'auto-hébergement l'emporte dans la plupart des cas. La valeur 20 $/h par défaut sert à attraper ceux qui sous-estiment le coût d'opportunité d'un week-end perdu à déboguer un souci de connexion à 23 h.

Et les sauvegardes des fichiers de save ?

Auto-hébergement : c'est ta responsabilité. Mets en place un cron qui copie les SaveGames vers un bucket distant, au minimum chaque semaine. L'hébergement payant chez Supercraft inclut des sauvegardes quotidiennes hors-serveur par défaut - important pour des mondes partagés de 60+ heures où une corruption de save coûte la progression de tout le monde.

Pas prêt à commander ? Dis-nous ce qui te retient.

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