Subnautica 2 : self-hosting ou hébergement payant — calculateur honnête
Subnautica 2 sort en accès anticipé le 14 mai 2026. Faut-il héberger toi-même le serveur dédié ou louer un hébergement managé ? Entre tes vrais chiffres — coût VPS, valeur de ton temps, taille du groupe, besoins crossplay — et on te montre le coût annuel honnête dans les deux cas.
Ta situation
Paramètres self-hosting
Comment on calcule
Le calcul est volontairement simple et conservateur — chaque hypothèse est modifiable ci-dessus. Les coûts en temps reposent sur des retours réels de la communauté de moddeurs Subnautica et sur les tutoriels Hetzner / DigitalOcean pour des jeux Unity similaires. Sources :
- Référence prix VPS — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 Go de RAM) à 15,59 €/mois (≈ 19 $). Source : hetzner.com/cloud
- Prérequis serveur Subnautica 2 — 4 vCPU + 8 Go de RAM pour 4 joueurs en coop (d’après les premières specs Unknown Worlds). La simulation sous-marine, la persistance des bases et le routage crossplay ajoutent une pression CPU au-delà de Subnautica 1.
- Estimations de temps d’installation — débutant 4 à 6 h, intermédiaire 2 à 3 h, pro 1 h. La config crossplay ajoute 1 à 2 h quel que soit le niveau (compte de service Nexus Core + redirection de port pour les joueurs hors PC).
- Casse liée aux patchs / mises à jour — Unknown Worlds pousse historiquement ~1 mise à jour qui casse le serveur par trimestre sur la franchise Subnautica. Les serveurs moddés (écosystème BepInEx post-lancement) ajoutent ~2 casses côté modpack par trimestre.
- Coût électrique (option maison) — 60 W moyen × 24 × 30 = 43 kWh/mois × 0,15 $/kWh ≈ 7 $/mois.
Ce calculateur n’intègre pas : la protection anti-DDoS, la récupération après panne matérielle, la bande passante montante du FAI (Subnautica 2 a besoin de ~3 à 6 Mbps montant à 4 joueurs), ni la valeur de ton week-end quand le routage crossplay casse en pleine session. Ajoute-les à la main si ça te concerne.
Questions fréquentes
L’auto-hébergement Subnautica 2 est-il vraiment moins cher ?
En cash pur : un VPS à 5-10 $/mois fait techniquement tourner un serveur 2 à 3 joueurs. Mais ce VPS est sous-dimensionné dès que tu passes en coop 4 joueurs avec mods, et le coût en temps (installation + 2 à 3 h/trimestre pour les patchs) efface généralement les économies, sauf si ta valeur du temps est zéro.
Quelle config VPS Subnautica 2 demande-t-il ?
Selon les specs annoncées par Unknown Worlds, 4 vCPU + 8 Go de RAM est la base pour 4 joueurs en coop. Le Hetzner CCX13 (4 vCPU dédiés + 16 Go de RAM) à ~15,59 €/mois est l’option grand public la moins chère qui encaisse ça confortablement. Sous-dimensionner provoque des saccades de la simulation sous-marine quand plusieurs bases se chargent en même temps.
Le moddage marchera-t-il comme sur Subnautica 1 ?
Probablement oui — Unknown Worlds est resté proche d’Unity + BepInEx pour les deux jeux. L’écosystème de modpacks communautaires va se former dans les semaines suivant le lancement, comme l’évolution QMods → BepInEx de Subnautica 1. Les serveurs moddés ajoutent de la pression CPU + RAM ; prévois 12 à 16 Go de RAM si tu prévois de modder lourdement.
Le crossplay fonctionne-t-il sur un serveur dédié auto-hébergé ?
Oui, mais ça ajoute de la complexité à l’installation. Il faut un compte de service Nexus Core pour enregistrer le serveur auprès de l’infrastructure de pontage de plateformes d’Unknown Worlds. Les joueurs PS5 + Xbox doivent activer leur bascule crossplay au niveau du réseau de leur plateforme. L’hébergement managé gère tout ça ; les auto-hébergeurs doivent le faire à la main.
Les 2 jours satisfait ou remboursé suffisent-ils pour tester l’hébergement payant ?
Oui — les serveurs Subnautica 2 démarrent en environ 2 minutes. Tu auras le temps de vérifier la latence régionale pour ton groupe, de tester le crossplay entre joueurs PS5/Xbox/PC et de lancer une session avant l’expiration. Si ça ne convient pas à ton groupe, tu annules avant facturation.
Pourquoi le calculateur fixe la valeur du temps à 20 $/h par défaut ?
C’est à peu près le salaire net médian aux États-Unis. Si bidouiller ne te dérange vraiment pas ou si c’est un projet hobby, mets 0 — le calculateur comparera alors uniquement les sorties cash et l’auto-hébergement l’emporte dans la plupart des cas. La valeur 20 $/h par défaut sert à attraper ceux qui sous-estiment le coût d’opportunité d’un week-end perdu à déboguer une erreur d’auth Nexus Core à 23 h.
Et les sauvegardes des fichiers de save ?
Auto-hébergement : c’est ta responsabilité. Mets en place un cron qui copie les SaveGames vers un bucket distant, au minimum chaque semaine. L’hébergement payant chez Supercraft inclut des sauvegardes quotidiennes hors-serveur par défaut — important pour des mondes partagés de 60+ heures où une corruption de save coûte la progression de tout le monde.
Pas prêt à commander ? Dis-nous ce qui te retient.