Menu
 

Subnautica 2 — self-hosting kontra hosting płatny: uczciwy kalkulator

Subnautica 2 wchodzi do Early Access 14 maja 2026. Postawić serwer dedykowany samemu czy wynająć zarządzany? Wpisz swoje liczby — koszt VPS, wartość czasu, wielkość ekipy, potrzeby crossplay — a my pokażemy uczciwy roczny koszt obu opcji.

Twoja sytuacja

Subnautica 2 obsługuje co-op do 4 graczy w dniu premiery.
Sesje crossplay wymagają stabilnego routingu — peer-host komplikuje sprawę.
Domyślnie 20 USD/godz. Wpisz 0, jeśli majsterkowanie sprawia Ci frajdę.

Parametry self-hostingu

Domyślnie 15 USD — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB) — bez problemu udźwignie 4-osobowe Subnautica 2 z routingiem crossplay. Sprawdź ceny.

Jak liczymy

Matematyka jest celowo prosta i ostrożna — każde założenie możesz edytować powyżej. Koszty czasu opieramy na raportach społeczności modderów Subnautica oraz poradnikach Hetzner / DigitalOcean dla podobnych gier na Unity. Źródła:

  • Bazowa cena VPS — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB RAM) za 15,59 €/mies. (≈ 19 USD). Źródło: hetzner.com/cloud
  • Wymagania serwera Subnautica 2 — 4 vCPU + 8 GB RAM dla co-op 4 graczy (wg wczesnych specyfikacji Unknown Worlds). Symulacja podwodna + utrzymanie baz + routing crossplay obciążają CPU bardziej niż Subnautica 1
  • Czas konfiguracji — początkujący 4-6 h, średniozaawansowany 2-3 h, zaawansowany 1 h. Konfiguracja crossplay dorzuca 1-2 h niezależnie od doświadczenia (konto Nexus Core + port forwarding dla graczy spoza PC)
  • Psucie się serwera po patchach — Unknown Worlds historycznie wypuszcza ~1 łatkę kwartalnie, która psuje serwery w serii Subnautica. Modowane serwery (ekosystem BepInEx po premierze) dorzucają ~2 awarie po stronie modpacka kwartalnie
  • Koszt prądu (opcja domowa) — średni pobór 60 W × 24 × 30 = 43 kWh/mies. × 0,15 USD/kWh ≈ 7 USD/mies.

Kalkulator nie wlicza: ochrony anty-DDoS, odzyskiwania po awarii sprzętu, łącza upload od ISP (Subnautica 2 potrzebuje ~3-6 Mbps w górę przy 4 graczach) ani wartości weekendu, w którym routing crossplay pada w środku sesji. Dolicz to ręcznie, jeśli Cię dotyczy.

Najczęstsze pytania

Czy self-hosting Subnautica 2 jest naprawdę tańszy?

Pod względem czystej gotówki: VPS za 5-10 USD/mies. technicznie udźwignie serwer dla 2-3 graczy. Tyle że taki VPS jest za słaby przy pełnym 4-osobowym co-op z modami, a koszt czasu (konfiguracja + 2-3 h kwartalnie na łatanie po patchach) zwykle zjada oszczędności — chyba że wyceniasz swój czas na zero.

Jakich parametrów VPS potrzebuje Subnautica 2?

Według zapowiedzianych specyfikacji Unknown Worlds minimum to 4 vCPU + 8 GB RAM dla co-op 4 graczy. Hetzner CCX13 (4 dedykowane vCPU + 16 GB RAM) za ~15,59 €/mies. to najtańsza popularna opcja, która z zapasem to udźwignie. Zbyt słaby serwer powoduje, że podwodna symulacja zacina się, gdy wczytuje się kilka baz naraz.

Czy modowanie zadziała tak jak w Subnautica 1?

Najprawdopodobniej tak — Unknown Worlds trzyma się Unity + BepInEx w obu grach. Społeczne modpacki uformują się w ciągu tygodni od premiery, podobnie jak ewolucja QMods → BepInEx w Subnautica 1. Modowane serwery dorzucają obciążenie CPU + RAM; planuj 12-16 GB RAM, jeśli zamierzasz mocno modować.

Czy crossplay działa na samodzielnie postawionym serwerze?

Tak, ale komplikuje konfigurację. Potrzebujesz konta serwisowego Nexus Core, by zarejestrować serwer w infrastrukturze mostów platformowych Unknown Worlds. Gracze PS5 + Xbox muszą włączyć crossplay na poziomie sieci platformowej. Zarządzany hosting załatwia to za Ciebie — przy self-hoście musisz przejść przez to ręcznie.

Czy 2-dniowa gwarancja zwrotu wystarczy, by przetestować płatny hosting?

Tak — serwery Subnautica 2 uruchamiają się w ok. 2 minuty. Zdążysz sprawdzić opóźnienia regionu dla swojej ekipy, przetestować crossplay między PS5/Xbox/PC i zagrać sesję, zanim okres próbny się skończy. Jeśli nie zadziała dla Twojej grupy, anulujesz przed naliczeniem opłaty.

Dlaczego kalkulator domyślnie wycenia czas na 20 USD/godz.?

To mniej więcej mediana płacy netto w USA. Jeśli majsterkowanie traktujesz jak hobby, ustaw 0 — kalkulator porówna wtedy tylko gotówkę i self-host wygra w większości scenariuszy. Domyślne 20 USD/godz. ma wyłapać osoby, które niedoszacowują kosztu alternatywnego weekendu zmarnowanego na problem z autoryzacją Nexus Core o 23:00.

A co z backupami zapisów?

Self-host: Twoja odpowiedzialność. Skonfiguruj zadanie cron, które przynajmniej raz w tygodniu kopiuje SaveGames do zewnętrznego bucketa. Płatny hosting Supercraft ma codzienne backupy poza serwerem w standardzie — ważne dla wspólnych światów po 60+ godzinach, gdzie uszkodzenie zapisu kosztuje wszystkich postępy.

Nie jesteś gotowy na zamówienie? Napisz nam, co Cię powstrzymuje.

Do góry