Subnautica 2 Self-Hosting vs. Managed Hosting – der ehrliche Rechner
Subnautica 2 ist seit dem 14. Mai 2026 im Early Access. Selbst hosten oder Managed Hosting mieten? Trag deine echten Zahlen ein – VPS-Kosten, Zeitwert, Crew-Größe, Crossplay-Bedarf – und wir zeigen dir die ehrlichen Jahreskosten für beide Varianten.
Deine Situation
Self-Hosting-Parameter
So rechnen wir
Die Rechnung ist bewusst einfach und konservativ – jede Annahme kannst du oben anpassen. Die Zeitwerte basieren auf Berichten aus der Subnautica-Modding-Community sowie Hetzner-/DigitalOcean-Tutorials für vergleichbare Unity-Engine-Spiele. Quellen:
- VPS-Preisbasis – Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB RAM) für 15,59 €/Monat (ca. 19 $). Quelle: hetzner.com/cloud
- Subnautica-2-Server-Anforderungen – 4 vCPU + 8 GB RAM für 4 Spieler im Co-op (laut früher Unknown-Worlds-Spec). Unterwasser-Simulation, Basenpersistenz und Crossplay-Routing kosten zusätzliche CPU-Power gegenüber Subnautica 1.
- Setup-Zeit – Anfänger 4–6 h, Fortgeschrittene 2–3 h, Profis 1 h. Crossplay-Setup kostet unabhängig vom Skill-Level zusätzliche 1–2 h (NAT/Port-Forwarding und Beitritts-Handling für Xbox-Spieler).
- Patch- und Update-Brüche – Unknown Worlds liefert in der Subnautica-Serie historisch ca. ein server-brechendes Update pro Quartal. Gemoddete Server (BepInEx-Ökosystem nach Launch) bringen ca. 2 zusätzliche modpack-seitige Brüche pro Quartal.
- Stromkosten (Heim-Option) – 60 W Durchschnittslast × 24 × 30 = 43 kWh/Monat × 0,15 $/kWh ≈ 7 $/Monat.
Nicht eingerechnet sind: DDoS-Schutz, Hardware-Ausfälle, Upload-Bandbreite des Providers (Subnautica 2 braucht ca. 3–6 Mbit/s Upload bei 4 Spielern) und der Wert deines Wochenendes, wenn mitten in der Session das Crossplay-Routing zusammenbricht. Rechne sie bei Bedarf manuell dazu.
Häufige Fragen
Ist Subnautica-2-Self-Hosting wirklich günstiger?
Rein bar gerechnet: Ein VPS für 5–10 $/Monat reicht technisch für einen Subnautica-2-Server mit 2–3 Spielern. Sobald du auf volle 4-Spieler-Co-op mit Mods gehst, wird er knapp – und der Zeitaufwand (Setup plus 2–3 h pro Quartal für Patches) frisst die Ersparnis meist auf, außer dein Zeitwert ist null.
Welche VPS-Specs braucht Subnautica 2?
Laut den von Unknown Worlds genannten Specs sind 4 vCPU + 8 GB RAM die Basis für 4 Spieler im Co-op. Hetzner CCX13 (4 dedizierte vCPU + 16 GB RAM) für ca. 15,59 €/Monat ist die günstigste Mainstream-Option, die das komfortabel abdeckt. Mit zu wenig Leistung ruckelt die Unterwasser-Simulation, sobald mehrere Basen gleichzeitig geladen werden.
Wird Modding wie in Subnautica 1 funktionieren?
Vermutlich ja – Unknown Worlds ist bei beiden Spielen nah an Unity + BepInEx geblieben. Das Community-Modpack-Ökosystem dürfte innerhalb weniger Wochen nach Launch Form annehmen, ähnlich der QMods-→-BepInEx-Entwicklung bei Subnautica 1. Modded Server kosten zusätzliche CPU- und RAM-Last; rechne mit 12–16 GB RAM, wenn du stark modden willst.
Funktioniert Crossplay zwischen PC und Xbox auf einem selbst gehosteten Server?
Ja, der Setup-Aufwand ist allerdings höher. Du musst NAT/Port-Forwarding korrekt einrichten und den Beitritt für Xbox-Spieler sauber durchspielen. Managed Hosting übernimmt das alles; beim Self-Hosting läufst du jeden Schritt von Hand durch. Eine PS5-Fassung gibt es nicht, daher entfällt diese Plattform.
Reicht die 2-Tage-Geld-zurück-Garantie, um Managed Hosting zu testen?
Ja – Subnautica-2-Server sind in rund 2 Minuten startklar. Du hast genug Zeit, um die Region-Latenz für deine Crew zu testen, Crossplay zwischen PC und Xbox zu prüfen und eine Session zu spielen, bevor die Testphase endet. Passt es nicht, kündigst du vor der ersten Abrechnung.
Warum steht der Zeitwert im Rechner standardmäßig auf 20 $/h?
Das entspricht ungefähr dem US-Median-Nettolohn. Wenn dir Basteln Spaß macht oder das ein Hobbyprojekt ist, setz den Wert auf 0 – der Rechner vergleicht dann nur die Barkosten und Self-Hosting gewinnt in den meisten Fällen. Der Default von 20 $/h fängt alle ab, die die Opportunitätskosten eines Wochenendes mit NAT- und Verbindungs-Stress um 23 Uhr unterschätzen.
Was ist mit Save-Backups?
Self-Hosting: deine Aufgabe. Richte einen Cron-Job ein, der mindestens wöchentlich SaveGames in ein externes Bucket kopiert. Managed Hosting bei Supercraft enthält tägliche Off-Server-Backups standardmäßig – wichtig bei gemeinsam genutzten 60-plus-Stunden-Welten, in denen ein korruptes Save den Fortschritt aller kostet.
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