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Subnautica 2 Self-Hosting vs. Managed Hosting – der ehrliche Rechner

Subnautica 2 startet am 14. Mai 2026 in den Early Access. Selbst hosten oder Managed Hosting mieten? Trag deine echten Zahlen ein – VPS-Kosten, Zeitwert, Crew-Größe, Crossplay-Bedarf – und wir zeigen dir die ehrlichen Jahreskosten für beide Varianten.

Deine Situation

Subnautica 2 unterstützt zum Start bis zu 4 Spieler im Co-op.
Crossplay braucht stabiles Routing – Peer-Hosting bringt zusätzlichen Aufwand.
Standard 20 $/h. Setz den Wert auf 0, wenn dir Basteln wirklich nichts ausmacht.

Self-Hosting-Parameter

Standard 15 $ – Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB) – packt 4 Spieler in Subnautica 2 inklusive Crossplay-Routing locker. Preis prüfen.

So rechnen wir

Die Rechnung ist bewusst einfach und konservativ – jede Annahme kannst du oben anpassen. Die Zeitwerte basieren auf Berichten aus der Subnautica-Modding-Community sowie Hetzner-/DigitalOcean-Tutorials für vergleichbare Unity-Engine-Spiele. Quellen:

  • VPS-Preisbasis – Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB RAM) für 15,59 €/Monat (ca. 19 $). Quelle: hetzner.com/cloud
  • Subnautica-2-Server-Anforderungen – 4 vCPU + 8 GB RAM für 4 Spieler im Co-op (laut früher Unknown-Worlds-Spec). Unterwasser-Simulation, Basenpersistenz und Crossplay-Routing kosten zusätzliche CPU-Power gegenüber Subnautica 1.
  • Setup-Zeit – Anfänger 4–6 h, Fortgeschrittene 2–3 h, Profis 1 h. Crossplay-Setup kostet unabhängig vom Skill-Level zusätzliche 1–2 h (Nexus-Core-Service-Account + Port-Forwarding für Konsolen-Spieler).
  • Patch- und Update-Brüche – Unknown Worlds liefert in der Subnautica-Serie historisch ca. ein server-brechendes Update pro Quartal. Gemoddete Server (BepInEx-Ökosystem nach Launch) bringen ca. 2 zusätzliche modpack-seitige Brüche pro Quartal.
  • Stromkosten (Heim-Option) – 60 W Durchschnittslast × 24 × 30 = 43 kWh/Monat × 0,15 $/kWh ≈ 7 $/Monat.

Nicht eingerechnet sind: DDoS-Schutz, Hardware-Ausfälle, Upload-Bandbreite des Providers (Subnautica 2 braucht ca. 3–6 Mbit/s Upload bei 4 Spielern) und der Wert deines Wochenendes, wenn mitten in der Session das Crossplay-Routing zusammenbricht. Rechne sie bei Bedarf manuell dazu.

Häufige Fragen

Ist Subnautica-2-Self-Hosting wirklich günstiger?

Rein bar gerechnet: Ein VPS für 5–10 $/Monat reicht technisch für einen Subnautica-2-Server mit 2–3 Spielern. Sobald du auf volle 4-Spieler-Co-op mit Mods gehst, wird er knapp – und der Zeitaufwand (Setup plus 2–3 h pro Quartal für Patches) frisst die Ersparnis meist auf, außer dein Zeitwert ist null.

Welche VPS-Specs braucht Subnautica 2?

Laut den von Unknown Worlds genannten Specs sind 4 vCPU + 8 GB RAM die Basis für 4 Spieler im Co-op. Hetzner CCX13 (4 dedizierte vCPU + 16 GB RAM) für ca. 15,59 €/Monat ist die günstigste Mainstream-Option, die das komfortabel abdeckt. Mit zu wenig Leistung ruckelt die Unterwasser-Simulation, sobald mehrere Basen gleichzeitig geladen werden.

Wird Modding wie in Subnautica 1 funktionieren?

Vermutlich ja – Unknown Worlds ist bei beiden Spielen nah an Unity + BepInEx geblieben. Das Community-Modpack-Ökosystem dürfte innerhalb weniger Wochen nach Launch Form annehmen, ähnlich der QMods-→-BepInEx-Entwicklung bei Subnautica 1. Modded Server kosten zusätzliche CPU- und RAM-Last; rechne mit 12–16 GB RAM, wenn du stark modden willst.

Funktioniert Crossplay auf einem selbst gehosteten Dedicated Server?

Ja, der Setup-Aufwand ist allerdings höher. Du brauchst einen Nexus-Core-Service-Account, um den Server bei Unknown Worlds‘ Plattform-Bridging-Infrastruktur zu registrieren. PS5- und Xbox-Spieler müssen ihren Crossplay-Schalter auf Plattformebene aktivieren. Managed Hosting übernimmt das alles; beim Self-Hosting läufst du jeden Schritt von Hand durch.

Reicht die 2-Tage-Geld-zurück-Garantie, um Managed Hosting zu testen?

Ja – Subnautica-2-Server sind in rund 2 Minuten startklar. Du hast genug Zeit, um die Region-Latenz für deine Crew zu testen, Crossplay zwischen PS5/Xbox/PC zu prüfen und eine Session zu spielen, bevor die Testphase endet. Passt es nicht, kündigst du vor der ersten Abrechnung.

Warum steht der Zeitwert im Rechner standardmäßig auf 20 $/h?

Das entspricht ungefähr dem US-Median-Nettolohn. Wenn dir Basteln Spaß macht oder das ein Hobbyprojekt ist, setz den Wert auf 0 – der Rechner vergleicht dann nur die Barkosten und Self-Hosting gewinnt in den meisten Fällen. Der Default von 20 $/h fängt alle ab, die die Opportunitätskosten eines Wochenendes mit Nexus-Core-Auth-Stress um 23 Uhr unterschätzen.

Was ist mit Save-Backups?

Self-Hosting: deine Aufgabe. Richte einen Cron-Job ein, der mindestens wöchentlich SaveGames in ein externes Bucket kopiert. Managed Hosting bei Supercraft enthält tägliche Off-Server-Backups standardmäßig – wichtig bei gemeinsam genutzten 60-plus-Stunden-Welten, in denen ein korruptes Save den Fortschritt aller kostet.

Noch nicht bereit zu bestellen? Sag uns, was dich zögern lässt.

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