Subnautica 2 vs Subnautica 1 : toutes les différences
Subnautica 2 entre en accès anticipé le 14 mai 2026. Si tu as joué à Subnautica premier du nom ou à Subnautica: Below Zero, tu te demandes sûrement : qu’est-ce qui change vraiment dans Subnautica 2 ? La grosse nouveauté — la coop multijoueur, une première dans la franchise — est bien réelle, mais ce n’est pas la seule.
Ce guide passe en revue toutes les différences confirmées entre Subnautica 2 et le Subnautica original (et Below Zero), avec un angle pratique : décisions d’achat et choix d’hébergement de serveur dédié. Vérifié sur les communications officielles d’Unknown Worlds et les retours de la bêta fermée.
Le gros changement : la coop multijoueur
Le Subnautica original était strictement solo. Aucun support multijoueur officiel ; le mod communautaire Nitrox proposait une coop pair-à-pair, mais c’était instable et non supporté. Subnautica: Below Zero a conservé le même choix de design 100 % solo.
Subnautica 2 sort avec la coop jusqu’à 4 joueurs comme fonctionnalité de base, avec cross-play complet entre PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam + Epic). C’est le plus gros virage de design de l’histoire de la franchise, et la raison pour laquelle un marché de l’« hébergement de serveur dédié Subnautica 2 » existe enfin — il n’y avait rien à héberger avant.
Tableau comparatif rapide
| Fonctionnalité | Subnautica (1) | Subnautica: Below Zero | Subnautica 2 |
|---|---|---|---|
| Multijoueur | Non (mod Nitrox uniquement) | Non (mod Nitrox uniquement) | Coop jusqu’à 4 joueurs |
| Cross-play | N/A | N/A | Cross-play complet PS5 + Xbox + PC |
| Cross-progression | Non | Non | Oui (Nexus Core) |
| Hébergement serveur dédié | N/A | N/A | Oui — officiel + communautaire |
| Moteur | Unity 2019.4 LTS | Unity 2019.4 LTS | Unity 6 (LTS) |
| Modding | QMods → BepInEx | BepInEx | BepInEx (toujours là) |
| Carte / décor | Planète 4546B (zone tropicale) | Planète 4546B (zone arctique) | Environnement sous-marin multi-zones |
| Plateformes consoles | PS4/PS5/Xbox/Switch (au fil du temps) | PS5/Xbox (nouvelle gen au lancement) | PS5/Xbox Series X|S uniquement au lancement |
| Format narratif | Survie solo | Survie solo | Narration coop avec progression partagée |
| Modes de difficulté | Survie / Liberté / Hardcore / Créatif | Survie / Liberté / Hardcore / Créatif | Mêmes 4 modes, configurables par session |
Ce qui ne change pas
Si tu as adoré Subnautica ou Below Zero, la boucle de gameplay reste fidèle :
- Survie sous-marine à la première personne — même caméra, même nage, même gestion de l’oxygène
- Construction de base — modules, gestion de l’énergie, intégrité de la coque
- Submersibles — classe Seamoth, équivalent du Cyclops rumeurs à l’appui, dans la continuité de la progression de véhicules d’origine
- Faune et flore bioluminescentes — direction artistique fidèle à la franchise
- Écologie de la menace — les prédateurs de classe Léviathan reviennent (nouveaux designs, mais même rythme d’angoisse)
- Scan de ressources, découverte de plans, chasse aux fragments — colonne vertébrale de la progression inchangée
- Discrétion et anti-combat — Subnautica 2 n’est toujours PAS un jeu de combat ; les armes restent des outils situationnels
Ce qui est vraiment neuf dans Subnautica 2
1. Bases coop et progression partagée
Le plus gros défi de design pour le multi dans cette franchise, c’était la gestion des bases. Dans Subnautica 1, ta base était ton sanctuaire ; dans Subnautica 2, les bases se construisent à plusieurs. Mécaniques confirmées :
- Propriété partagée des bases : tout membre d’équipage peut poser des fondations ; les permissions sont réglables par base par le fondateur
- Progression partagée des plans : quand un joueur scanne un fragment, toute l’équipe débloque le plan (fini le scénario où il faut scanner les 12 mêmes fragments de Seamoth à quatre)
- L’inventaire personnel reste personnel : ce qui est à toi est à toi ; les bases hébergent du stockage commun que l’équipage choisit de partager
- Pénalité de mort : configurable. Mode Hardcore en coop = permadeath pour le joueur concerné ; l’équipage survivant continue. Mode Survie = réapparition à la dernière base
2. Identité cross-plateforme Nexus Core
Nouveauté de Subnautica 2 : « Nexus Core », le pont multi-plateformes d’Unknown Worlds. Chaque joueur crée un compte Nexus Core au premier lancement (gratuit), lié à son identité PSN / Xbox Live / Steam / Epic. Cela permet :
- Inviter des amis par leur pseudo Nexus, quelle que soit la plateforme
- Cross-progression (ta sauvegarde se charge sur n’importe quelle plateforme où tu te connectes)
- Découverte de serveurs dédiés sans bidouilles de listes d’amis spécifiques aux plateformes
Pour les hébergeurs de serveurs dédiés : un compte de service Nexus Core enregistre le serveur auprès du service de pont d’Unknown Worlds, pour que n’importe quel joueur puisse rejoindre via un code de connexion, quelle que soit sa plateforme. Plongée complète sur Nexus Core dans notre wiki.
3. Nouveaux dangers et écosystème
Subnautica 2 se déroule dans un environnement sous-marin différent de 4546B (la planète de S1 / Below Zero). Mécaniques inédites confirmées :
- Zones de récifs bioluminescents avec énigmes basées sur la lumière
- Systèmes de courants océaniques qui influencent la navigation des submersibles
- Progression par paliers de pression (plus profond = plus difficile, comme dans S1 mais plus granulaire)
- Nouveaux super-prédateurs (noms précis sous embargo jusqu’au lancement)
4. L’écosystème de mods continue avec BepInEx
Unknown Worlds a confirmé le support de première classe de BepInEx, le framework de modding qui anime la scène mod de Subnautica 1 et Below Zero. Les mods Subnautica 2 arriveront 1 à 2 mois après la sortie, le temps que les auteurs portent leur travail, mais les fondations sont là dès le jour 1. Catégories de mods probables :
- Améliorations de confort (assistant de construction, raccourcis de plans, HUD personnalisé)
- Modifications de véhicules (réglages Seamoth, peinture de coque, rangement personnalisé)
- Refontes de difficulté (survie plus dure, gameplay axé sur la rareté)
- Packs de cartes et biomes personnalisés (contenu communautaire de longue traîne)
Conséquences pour les choix d’hébergement
Pour Subnautica 1 et Below Zero, l’« hébergement » n’existait pas — pas de multi. Le multi de Subnautica 2 change le calcul :
| Nombre de joueurs | Recommandation d’hébergement |
|---|---|
| Solo | Aucun hébergement nécessaire ; joue hors ligne comme Subnautica 1 |
| 2 joueurs, même foyer | Hébergement par un joueur (peer-host) suffit ; pas de serveur dédié nécessaire |
| 2-3 joueurs, régions différentes | Penser au serveur dédié pour une latence équitable ; en peer-host, l’hôte a le meilleur ping et les autres subissent |
| Équipe de 4 joueurs | Serveur dédié vivement recommandé pour la persistance du monde et la stabilité du cross-play |
| 4 joueurs en cross-play (PS5/Xbox/PC mélangés) | Serveur dédié quasi indispensable — faire passer Nexus Core par un serveur stable est nettement plus propre que le peer-host |
Si ton groupe compte 3-4 joueurs sur plateformes mélangées, un serveur dédié Subnautica 2 managé élimine d’un coup le souci de déconnexion de l’hôte et l’asymétrie de latence. Consulte notre guide du jour J pour le pré-déploiement.
Faut-il passer de Subnautica 1 à Subnautica 2 ?
Réponse honnête : ça dépend de ce que tu cherches.
- Si tu veux du multi avec des potes : Subnautica 2 est la seule option de la franchise. Subnautica 1 + Nitrox existe toujours pour les runs nostalgie, mais c’est instable et non supporté.
- Si tu veux une expérience solo aboutie : Subnautica 1 (et Below Zero) sont tous deux excellents et nettement moins chers. Le mode solo de Subnautica 2 est très bon, mais il n’est pas 5 fois meilleur que l’original.
- Si tu veux un monde neuf et plus grand : Subnautica 2 propose un environnement sous-marin inédit avec de nouvelles mécaniques et de nouveaux super-prédateurs. Vaut le prix rien que pour l’exploration.
- Si tu veux du cross-play avec ton pote sur console : Subnautica 2, sans hésiter.
- Si tu es streameur ou créateur de contenu : Subnautica 2 — les runs coop sont bien plus engageants que les runs solo, et la vague de viewers de la fenêtre de sortie est bien réelle.
Comparatif des prix
| Jeu | Prix standard | Prix en promo fréquente |
|---|---|---|
| Subnautica | 29,99 $ | 8-12 $ (grosses promos) |
| Subnautica: Below Zero | 29,99 $ | 10-15 $ (grosses promos) |
| Subnautica 2 (14 mai 2026) | 49,99 $ standard / 69,99 $ deluxe (rumeur) | Pas de promo au lancement |
Pour 2-4 potes qui achètent ensemble, le calcul devient intéressant : 50 $ chacun + 1 serveur dédié à 9,99 $/mois = environ 220 $ le premier mois pour 4 joueurs. Coût marginal par joueur d’environ 55 $ le premier mois, puis 2,50 $/mois en récurrent. Moins cher que tous les autres jeux de survie coop actuellement sur le marché.
Pour aller plus loin
- Guide complet du cross-play Subnautica 2 — matrice des plateformes, plongée dans Nexus Core
- Configuration serveur Subnautica 2 le jour J — pré-lancement et déroulé du jour 1
- Calculateur auto-hébergement vs hébergement payant — décide avec tes vrais chiffres
- Guide multijoueur Subnautica 2 — toutes les mécaniques en détail
- Guide des mécaniques coop — propriété de base, progression partagée, règles de mort
- Feuille de route Subnautica 2 — 2026 — ce qui arrive après la sortie