Menú
 

Subnautica 2 vs Subnautica 1: todas las diferencias explicadas

Subnautica 2 está disponible en Acceso Anticipado desde el 14 de mayo de 2026. Si ya jugaste al Subnautica original o a Subnautica: Below Zero, seguro que te preguntas: ¿qué cambia realmente en Subnautica 2? El titular -cooperativo multijugador por primera vez en la saga- es real, pero no es el único cambio relevante.

Esta guía cubre todas las diferencias confirmadas entre Subnautica 2 y el Subnautica original (y Below Zero), centrada en lo que importa para decidir la compra y el hosting de un servidor dedicado. Verificada con la comunicación oficial de Unknown Worlds y los informes de la beta cerrada.

El gran cambio: cooperativo multijugador

El Subnautica original era exclusivamente para un jugador. No había soporte oficial para multijugador; el conocido mod Nitrox existía como cooperativo peer-to-peer hecho por la comunidad, pero era inestable y sin soporte. Subnautica: Below Zero mantuvo el mismo diseño solo para un jugador.

Subnautica 2 llega con cooperativo de hasta 4 jugadores como característica principal, con crossplay entre Xbox Series X|S y PC (Steam, Epic, Tienda de Windows). No hay versión de PS5 ni de Nintendo Switch. Es el mayor giro de diseño en la historia de la saga y la razón por la que existe un mercado de «hosting de mundos cooperativos de Subnautica 2»: antes no había nada que hospedar.

Tabla comparativa de un vistazo

Característica Subnautica (1) Subnautica: Below Zero Subnautica 2
MultijugadorNo (solo mod Nitrox)No (solo mod Nitrox)Cooperativo de hasta 4 jugadores
CrossplayN/DN/DCrossplay Xbox + PC (sin PS5)
Partidas compartidasNoNoSí (mundo del anfitrión + Subir a la nube)
Hosting de mundo cooperativoN/DN/DNo hay servidor dedicado oficial; hosting gestionado disponible
MotorUnity 2019.4 LTSUnity 2019.4 LTSUnity 6 (LTS)
ModdingQMods → BepInExBepInExBepInEx (sigue)
Mapa / escenarioPlaneta 4546B (zona tropical)Planeta 4546B (zona ártica)Entorno submarino multizona
Soporte en consolaPS4/PS5/Xbox/Switch (lanzados con el tiempo)PS5/Xbox (solo nueva generación al lanzamiento)Solo Xbox Series X|S al lanzamiento (sin PS5 ni Switch)
Formato narrativoSupervivencia narrativa en solitarioSupervivencia narrativa en solitarioNarrativa cooperativa con progresión compartida
Modos de dificultadSupervivencia / Libre / Hardcore / CreativoSupervivencia / Libre / Hardcore / CreativoLos mismos 4 modos, configurables por sesión

Qué se mantiene igual

Si jugaste y disfrutaste de Subnautica o Below Zero, el bucle de juego sigue intacto:

  • Supervivencia submarina en primera persona: misma cámara, mismas mecánicas de nado, misma gestión del oxígeno
  • Construcción de bases: construcción modular, gestión de energía e integridad del casco
  • Vehículos sumergibles: clase Seamoth, se rumorea equivalente al Cyclops, evolución de la progresión de vehículos del original
  • Flora y fauna bioluminiscentes: estilo visual coherente con la saga
  • Ecología hostil: vuelven los superdepredadores tipo Leviatán (con diseño nuevo, pero con el mismo ritmo de tensión)
  • Escaneo de recursos, descubrimiento de planos y búsqueda de fragmentos: la columna vertebral de la progresión no cambia
  • Sigilo y enfoque no combativo: Subnautica 2 sigue SIN ser un juego de combate; las armas son herramientas para casos puntuales

Lo realmente nuevo en Subnautica 2

1. Bases compartidas y progresión cooperativa

El mayor reto de diseño para el multijugador en esta saga era cómo gestionar las bases. En Subnautica 1, tu base era tu refugio; en Subnautica 2, las bases se construyen entre todos. Mecánicas confirmadas:

  • Propiedad compartida de la base: cualquier miembro del grupo puede colocar cimientos; los permisos los configura el fundador para cada base
  • Progresión compartida de planos: cuando un jugador escanea un fragmento, el grupo entero desbloquea el plano (así nadie tiene que escanear los mismos 12 fragmentos del Seamoth cuatro veces)
  • Inventario personal persistente: tus cosas son tuyas; las bases tienen un almacén común que el grupo decide compartir
  • Penalización por muerte: configurable. En Hardcore con cooperativo = muerte permanente para ese jugador; el resto del grupo continúa. En Supervivencia = reaparición en la última base

2. Crossplay PC/Xbox y mundo basado en anfitrión

Novedad en Subnautica 2: el cooperativo crossplay entre PC y Xbox, activado por defecto. Cada jugador vincula su cuenta de plataforma (Steam / Epic / Xbox Live) con una cuenta de Unknown Worlds al primer arranque (gratis). Esto permite:

  • Invitaciones entre PC y Xbox, sin añadir amigos en cada plataforma
  • Un mundo cooperativo compartido que vive en la partida del anfitrión
  • Traspaso del alojamiento con «Subir a la nube» → clave → «Importar partida», para que otro jugador continúe el mundo

Conviene aclarar que Subnautica 2 no tiene versión de PS5 ni de Nintendo Switch, así que el crossplay queda entre PC y Xbox. Tampoco existe un servidor dedicado oficial: el cooperativo es por anfitrión. Para mantener un mundo siempre disponible, el hosting gestionado lo deja online las 24 horas. Más sobre la gestión de partidas y el traspaso de alojamiento en nuestra wiki.

3. Nuevos peligros ambientales y ecosistema

Subnautica 2 ocurre en un entorno submarino distinto del 4546B (el planeta de S1 / Below Zero). Mecánicas nuevas confirmadas:

  • Arrecifes bioluminiscentes con puzles basados en la luz
  • Sistemas de corrientes oceánicas que afectan a la navegación con sumergibles
  • Progresión por zonas de presión (más profundo = más difícil, parecido a S1 pero más detallado)
  • Nuevos superdepredadores (los nombres concretos quedan bajo embargo hasta el lanzamiento)

4. El ecosistema de mods sigue con BepInEx

Unknown Worlds ha confirmado que mantiene el soporte de primer nivel para BepInEx, el framework que sostiene la escena de mods de Subnautica 1 y Below Zero. Los mods de Subnautica 2 llegarán con 1-2 meses de retraso respecto al lanzamiento mientras los autores portan su trabajo, pero la base está lista desde el primer día. Categorías populares probables:

  • Calidad de vida (asistente de construcción, atajos de planos, HUD personalizado)
  • Modificaciones de vehículos (afinado del Seamoth, pintura del casco, almacenamiento personalizado)
  • Reajustes de dificultad (supervivencia más dura, juego centrado en la escasez)
  • Packs de mapas y biomas personalizados (contenido de cola larga de la comunidad)

Qué implica esto para tus decisiones de hosting

Para Subnautica 1 y Below Zero, «hospedar» ni siquiera era un concepto: no había multijugador. El multijugador de Subnautica 2 cambia las cuentas:

Número de jugadores Recomendación de hosting
En solitarioSin hosting; juega sin conexión como en Subnautica 1
2 jugadores en la misma casaAnfitrión casero (uno aloja la partida) basta; no hace falta hosting gestionado
2-3 jugadores en regiones distintasPlantéate un mundo gestionado por equidad de latencia; con anfitrión casero esa persona va fina y el resto sufre
Grupo de 4Mundo gestionado muy recomendado por persistencia del mundo y estabilidad del crossplay
4 jugadores en crossplay (Xbox/PC mezclados)Mundo gestionado prácticamente obligatorio: un alojamiento estable es mucho más limpio que depender del anfitrión casero

Si sois 3-4 jugadores con plataformas mezcladas, un mundo cooperativo gestionado de Subnautica 2 elimina a la vez el problema de las desconexiones del anfitrión y el de la asimetría de latencia. Consulta nuestra guía para montar tu mundo y empezar con buen pie.

¿Merece la pena saltar de Subnautica 1 a Subnautica 2?

Respuesta honesta: depende de lo que busques.

  • Si quieres multijugador con amigos: Subnautica 2 es la única opción de la saga. Subnautica 1 + Nitrox sigue existiendo para partidas nostálgicas, pero es inestable y sin soporte.
  • Si quieres una experiencia para un jugador muy pulida: Subnautica 1 (y Below Zero) son excelentes y mucho más baratos. El modo en solitario de Subnautica 2 es estupendo, pero no es cinco veces mejor que el original.
  • Si quieres un mundo nuevo y más grande: Subnautica 2 trae un entorno submarino inédito con mecánicas y superdepredadores nuevos. La exploración por sí sola compensa el precio.
  • Si quieres crossplay con tu amigo de Xbox: Subnautica 2, sin duda (recuerda que no hay versión de PS5).
  • Si eres streamer o creador de contenido: Subnautica 2: las partidas cooperativas son mucho más interesantes que las solitarias y la ola de visualizaciones del lanzamiento es real.

Comparativa de precios

Juego Precio estándar Precio en oferta habitual
Subnautica29,99 $8-12 $ (rebajas fuertes)
Subnautica: Below Zero29,99 $10-15 $ (rebajas fuertes)
Subnautica 2 (acceso anticipado, 14 de mayo de 2026)49,99 $ estándar / 69,99 $ edición deluxe (rumoreado)Sin rebajas en el lanzamiento

Para un grupo de 2-4 amigos comprando juntos, las cuentas son interesantes: 50 $ por persona + 1 servidor dedicado a 9,99 $/mes = unos 220 $ totales el primer mes para 4 jugadores. El coste marginal por jugador queda en unos 55 $ el primer mes y unos 2,50 $/mes recurrentes. Más barato que cualquier otro cooperativo de supervivencia del mercado ahora mismo.

Para seguir leyendo

Arriba