Subnautica 2 vs Subnautica 1: tutte le differenze spiegate (maggio 2026)
Subnautica 2 è uscito in Early Access il 14 maggio 2026. Se hai giocato all'originale Subnautica o a Subnautica: Below Zero, probabilmente ti stai chiedendo: cosa cambia davvero in Subnautica 2? La risposta principale - il co-op multigiocatore per la prima volta nella saga - è reale, ma non è l'unico cambiamento di peso.
Questa guida copre ogni differenza confermata tra Subnautica 2 e l'originale Subnautica (e Below Zero), con un focus su quello che conta per le decisioni d'acquisto e di hosting su server dedicato. Verificato sulle comunicazioni ufficiali di Unknown Worlds e sui report della closed beta.
Il cambiamento principale: co-op multigiocatore
L'originale Subnautica era strettamente single-player. Non c'era alcun supporto ufficiale al multigiocatore; la popolare mod Nitrox esisteva come co-op peer-to-peer creato dalla community, ma era instabile e non supportato. Subnautica: Below Zero ha mantenuto lo stesso design solo single-player.
Subnautica 2 esce con co-op fino a 4 giocatori come funzione core, con crossplay tra PC (Steam, Epic, Windows Store) e Xbox Series X|S, incluso Game Pass su entrambi. Non esiste una versione PlayStation 5 né Switch. È il più grande cambio di design della saga e il motivo per cui esiste un mercato dell'"hosting Subnautica 2": prima non c'era nulla da ospitare. Da notare che la co-op è host-based (il mondo vive nel salvataggio dell'host) e non esiste ancora uno strumento ufficiale per server dedicati, quindi l'hosting gestito tiene il mondo online come sessione sempre attiva.
Tabella di confronto rapida
| Caratteristica | Subnautica (1) | Subnautica: Below Zero | Subnautica 2 |
|---|---|---|---|
| Multigiocatore | No (solo mod Nitrox) | No (solo mod Nitrox) | Co-op fino a 4 giocatori |
| Crossplay | N/D | N/D | Crossplay PC + Xbox (niente PlayStation) |
| Cross-progression | No | No | Sì, a livello di salvataggio (Steam ↔ Xbox) |
| Hosting server dedicato | N/D | N/D | Nessuno strumento ufficiale; co-op host-based + sessioni gestite sempre online |
| Motore | Unity 2019.4 LTS | Unity 2019.4 LTS | Unity 6 (LTS) |
| Modding | QMods → BepInEx | BepInEx | BepInEx (proseguito) |
| Mappa / ambientazione | Pianeta 4546B (zona tropicale) | Pianeta 4546B (zona artica) | Ambiente sottomarino multi-zona |
| Supporto console | PS4/PS5/Xbox/Switch (uscite scaglionate) | PS5/Xbox (solo nuova gen al lancio) | Solo Xbox Series X|S (niente PlayStation, niente Switch) |
| Formato della storia | Narrativa survival in solitaria | Narrativa survival in solitaria | Narrativa orientata al co-op con progressione condivisa |
| Modalità di difficoltà | Sopravvivenza / Libertà / Hardcore / Creativa | Sopravvivenza / Libertà / Hardcore / Creativa | Stesse 4 modalità, configurabili per sessione |
Cosa rimane uguale
Se hai giocato e amato Subnautica o Below Zero, il loop di gameplay core è preservato:
- Sopravvivenza subacquea in prima persona: stessa prospettiva di camera, stesse meccaniche di nuoto, stessa gestione dell'ossigeno
- Costruzione di basi: costruzione modulare, gestione dell'energia, integrità dello scafo
- Veicoli sottomarini: classe Seamoth, voci di un equivalente del Cyclops, evoluzione della progressione dei veicoli dell'originale
- Flora e fauna bioluminescenti: stile visivo coerente con la saga
- Ecologia minacciosa: i predatori apex di classe Leviathan tornano (nuovi nel design, ma con lo stesso ritmo di tensione)
- Scansione di risorse, scoperta di blueprint, ricerca di frammenti: spina dorsale della progressione invariata
- Focus su stealth e non-combattimento: Subnautica 2 NON è ancora un gioco di combattimento; le armi restano strumenti situazionali
Cosa c'è di davvero nuovo in Subnautica 2
1. Proprietà delle basi e progressione condivisa pensate per il co-op
La sfida di design più grande per il multigiocatore in questa saga era come gestire le basi. In Subnautica 1, la tua base era il tuo santuario; in Subnautica 2, le basi si possono costruire insieme. Meccaniche confermate:
- Proprietà condivisa delle basi: qualsiasi membro della crew può piazzare fondamenta; i permessi possono essere impostati per base dal fondatore
- Progressione condivisa dei blueprint: quando un giocatore scansiona un frammento, tutta la crew sblocca il blueprint (evita lo scenario in cui un giocatore deve scansionare gli stessi 12 frammenti di Seamoth per quattro volte)
- L'inventario personale rimane personale: la tua roba è tua; le basi hanno uno stoccaggio comune che la crew decide di condividere
- Penalità per la morte: configurabile. Modalità Hardcore in co-op = permadeath per quel giocatore; il resto della crew prosegue. Modalità Sopravvivenza = respawn all'ultima base
2. Portabilità dei salvataggi e passaggio dell'host
Novità di Subnautica 2: un modo integrato per spostare un mondo tra macchine e piattaforme. La co-op è host-based, quindi il mondo vive nel salvataggio dell'host, ma non sei costretto a tenere lo stesso host per sempre:
- Upload to Cloud sul mondo genera una breve chiave.
- Un amico usa Import Save con quella chiave per ospitare lo stesso mondo dal proprio computer.
- Dato che il trasferimento avviene a livello di salvataggio, la cross-progression funziona tra le piattaforme (Steam ↔ Xbox).
Una cosa che non fa: un ospite non può tenere attivo il mondo dell'host mentre l'host è offline. È la lacuna che colma una sessione gestita sempre online. Guida completa alla sincronizzazione dei salvataggi e al passaggio dell'host sulla nostra wiki.
3. Nuovi pericoli ambientali ed ecosistema
Subnautica 2 si svolge in un ambiente sottomarino diverso da 4546B (il pianeta di S1 / Below Zero). Nuove meccaniche confermate:
- Zone di scogliera bioluminescenti con puzzle basati sulla luce
- Correnti oceaniche che influenzano la navigazione dei sommergibili
- Progressione per zone di pressione (più profondo = più difficile, simile a S1 ma più granulare)
- Nuovi predatori apex (nomi specifici sotto embargo fino al lancio)
4. L'ecosistema modding prosegue con BepInEx
Unknown Worlds ha confermato il supporto di prima classe per il framework di modding BepInEx che alimenta la scena mod di Subnautica 1 + Below Zero. Le mod di Subnautica 2 avranno 1-2 mesi di ritardo rispetto al lancio mentre i modder portano il loro lavoro, ma le fondamenta ci sono dal giorno uno. Categorie di mod probabilmente popolari:
- QoL (helper di costruzione, scorciatoie per i blueprint, HUD personalizzato)
- Modifiche ai veicoli (tuning Seamoth, vernici dello scafo, stoccaggio custom)
- Overhaul di difficoltà (survival più duro, gameplay basato sulla scarsità)
- Mappe e biomi custom (contenuti community a lungo termine)
Cosa significa per le scelte di hosting
Per Subnautica 1 + Below Zero, l'"hosting" non era un concetto: non c'era multigiocatore. Il multigiocatore di Subnautica 2 cambia i conti:
| Numero di giocatori | Hosting consigliato |
|---|---|
| Solo | Nessun hosting necessario; gioca offline come in Subnautica 1 |
| 2 giocatori, stessa casa | Peer-host (un giocatore fa da host) va bene; nessun server dedicato necessario |
| 2-3 giocatori, regioni diverse | Valuta il server dedicato per una latenza equa; con il peer-host l'host ha il miglior ping, gli altri soffrono |
| Crew da 4 giocatori | Server dedicato fortemente consigliato per persistenza del mondo + stabilità del crossplay |
| Crew da 4 in crossplay (mix PC/Xbox) | Sessione gestita sempre online fortemente consigliata: tiene il mondo attivo per tutta la crew invece di dipendere da un singolo peer-host che resta online |
Se il tuo gruppo è di 3-4 giocatori con un setup misto PC + Xbox, una sessione Subnautica 2 gestita e sempre online elimina il problema del disconnect dell'host e l'asimmetria di latenza in un colpo solo. Vedi la nostra guida al setup per il flusso.
Conviene passare da Subnautica 1 a Subnautica 2?
Risposta onesta: dipende da cosa vuoi.
- Se vuoi il multigiocatore con amici: Subnautica 2 è l'unica opzione della saga. Subnautica 1 + mod Nitrox esiste ancora per run nostalgiche ma è instabile e non supportato.
- Se vuoi un'esperienza single-player rifinita: Subnautica 1 (e Below Zero) sono entrambi eccellenti e molto più economici. La modalità solo di Subnautica 2 è ottima, ma non è 5 volte meglio dell'originale.
- Se vuoi un mondo nuovo e più grande: Subnautica 2 ha un ambiente sottomarino inedito con nuove meccaniche e predatori apex. Vale il prezzo solo per l'esplorazione.
- Se vuoi giocare in crossplay con il tuo amico su Xbox: Subnautica 2, senza dubbi (PC ↔ Xbox; non esiste una versione PlayStation).
- Se sei streamer/content creator: Subnautica 2: le run in co-op sono contenuto molto più coinvolgente delle run in solo, e l'ondata di viewership della finestra di lancio è reale.
Confronto prezzi
| Gioco | Prezzo di listino | Prezzo in saldo frequente |
|---|---|---|
| Subnautica | 29,99 $ | 8-12 $ (saldi forti) |
| Subnautica: Below Zero | 29,99 $ | 10-15 $ (saldi forti) |
| Subnautica 2 (14 maggio 2026) | 49,99 $ standard / 69,99 $ deluxe (rumored) | Nessun saldo al lancio |
Per 2-4 amici che comprano insieme, il calcolo è semplice: 50 $ a copia del gioco, più un server condiviso. Gli strumenti per server dedicati di Subnautica 2 sono ancora in fase di rilascio sul mercato dell'hosting, quindi il costo ricorrente del server dipenderà dal provider che sceglierai quando il tuo host preferito lo supporterà.
Per approfondire
- Guida completa al crossplay di Subnautica 2: matrice piattaforme PC + Xbox, sincronizzazione dei salvataggi
- Setup del server per il giorno di lancio: flusso pre-lancio + Day 1
- Calcolatore self-host vs hosting pagato: decidi sui numeri reali
- Guida al multigiocatore di Subnautica 2: meccaniche complete
- Guida alle meccaniche co-op: proprietà basi, progressione condivisa, regole di morte
- Roadmap Subnautica 2 per il 2026: cosa arriva dopo il lancio