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Carregar o teu mundo de Palworld para o servidor: encontrar, comprimir, importar

Podes levar um mundo de Palworld que já tenhas – o teu jogo a solo ou um mundo vindo de outro alojamento – para o teu servidor Supercraft enviando um único ficheiro ZIP. Este guia mostra-te que pasta comprimir, como distinguir um mundo verdadeiro das pastas que o Palworld cria quando entras em servidores de outras pessoas, e o que passa e o que não passa.

O processo todo demora uns dois minutos. Um mundo de Palworld é minúsculo – normalmente bem abaixo de um megabyte – por isso o envio é instantâneo.

Passo 1 – encontra a pasta dos jogos guardados

O Palworld guarda cada mundo dentro de uma pasta SaveGames: primeiro uma subpasta por cada conta Steam e, lá dentro, uma pasta por cada mundo.

Onde jogasCaminho
Windows (Steam) %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\
Cola isto na barra de endereço do Explorador: expande para C:\Users\<tu>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\
Linux / Steam Deck (Proton) ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
Linux (Steam instalado via Flatpak) ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
De outro servidor dedicado Pal/Saved/SaveGames/0/ nos ficheiros desse servidor
Dica para Linux: se compatdata/1623730 não estiver onde esperas, o Palworld está instalado numa segunda biblioteca do Steam. Verifica todos os discos que adicionaste no Steam – a pasta compatdata fica sempre ao lado da biblioteca que contém o jogo, não ao lado da instalação principal do Steam.

Passo 2 – descobre que pasta é mesmo um mundo

Abre a pasta com o nome do teu ID Steam (um número comprido). É bem provável que vejas muito mais pastas do que mundos – ter vinte ou trinta é perfeitamente normal. Cada pasta tem um nome aleatório do género 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, o que não ajuda nada.

Esta é a regra que resolve tudo:

Um mundo verdadeiro contém Level.sav. Mais nada o contém.

As pastas que só têm apenas LocalData.sav não são mundos. O Palworld cria uma sempre que entras no servidor de outra pessoa – ali guarda só a tua personagem para esse servidor. Podes ignorá-las por completo.

Abre uma pasta e vê o que está lá dentro:

FicheiroO que éÉ preciso?
Level.savO mundo em si – mapa, bases e palsSim, essencial
LevelMeta.savNome do mundo e data da última sessãoSim, permite-nos identificá-lo
WorldOption.savDificuldade e multiplicadores fixados no mundoNão, vê mais abaixo
LocalData.savSó do lado do clienteNão
Players/Um ficheiro por personagemNão, vê mais abaixo
backup/As cópias rotativas do próprio jogoNão, é quase todo o peso da pasta

Continuas sem saber qual dos dois mundos é o certo? Ordena por Data de modificação e olha para o Level.sav: o ficheiro maior e mais recente é o teu mundo principal. Ou envia simplesmente o ficheiro com os dois e escolhe na lista que te mostramos.

Passo 3 – cria o ZIP

Clica com o botão direito na pasta do mundo – a que contém o Level.sav – e escolhe Enviar para → Pasta comprimida no Windows, ou Comprimir no Linux e no Steam Deck.

É mesmo só isso. Não precisas de organizar os ficheiros de nenhuma maneira em particular, porque o sistema de envio procura em todo o ficheiro qualquer pasta que contenha Level.sav. Tudo isto funciona:

  • A pasta do mundo tal como está — 89C4F4D1.../Level.sav
  • Só os ficheiros soltos — Level.sav na raiz do ZIP
  • A tua pasta Saved inteira, com as trinta subpastas todas
  • Um ficheiro com vários mundos — perguntamos-te qual queres

Se quiseres um envio mais leve, apaga primeiro a pasta backup da tua cópia. Costuma ser 80-90% do peso total e não é usada.

Os jogos guardados da Xbox e do Game Pass não podem ser enviados. A versão da Microsoft Store guarda os mundos noutro formato de contentor dentro de Packages\, e não como os ficheiros .sav descritos aqui. Não há forma suportada de os converter.

Passo 4 – envia o ficheiro

  1. Abre o teu servidor no painel de controlo e vai a Files.
  2. Escolhe o tipo de envio World.
  3. Seleciona o teu ZIP e envia-o.
  4. Se o ficheiro tinha vários mundos, escolhe o que queres na lista – mostramos o nome de cada mundo, o anfitrião e quando foi jogado pela última vez.
  5. Arranca o servidor.

O mundo enviado é ativado automaticamente, por isso não há nenhum ficheiro de configuração para editar.

O que passa e o que não passa

Vale a pena saberes isto antes de importar, porque costuma apanhar as pessoas de surpresa:

PassaNão passa
O teu mapa e tudo o que foi construído nele A tua personagem. Toda a gente entra como personagem nova de nível 1
Todas as bases, as arcas e o que têm lá dentro Os itens no inventário pessoal da tua personagem
Todos os pals nas tuas bases, além da Palbox Os pontos de tecnologia e as receitas desbloqueadas
O progresso do mundo – bosses, torres, masmorras A dificuldade e os multiplicadores do jogo guardado

Porque é que a personagem não passa: a solo, a tua personagem é guardada com um ID interno fixo que todos os jogos a solo partilham. Num servidor dedicado, o ficheiro de cada jogador está ligado à conta Steam real. Copiar a personagem do modo a solo daria-a a quem entrasse primeiro, por isso deixamo-la de fora. Os teus pals e as tuas bases estão no Level.sav, não no ficheiro da personagem – ficas com o mundo, só tens de voltar a subir de nível.

Porque é que as definições não passam: o WorldOption.sav sobrepõe-se em silêncio às definições do servidor, ou seja, os multiplicadores de experiência e captura que puseres no painel deixariam simplesmente de fazer efeito. Deixamo-lo de fora para que seja a tua configuração do painel a mandar. Define lá os multiplicadores depois de importares.

O teu mundo atual não é apagado. Antes de cada importação guardamos o que já estava no servidor na pasta Backups do teu gestor de ficheiros. Se a importação não for o que querias, o mundo anterior continua lá.

Resolução de problemas

«Não foi encontrado nenhum mundo de Palworld neste ficheiro» – o ZIP não tem nenhuma pasta com Level.sav. A causa habitual é ter comprimido uma pasta que só tem LocalData.sav, ou seja, um servidor onde entraste e não um mundo teu. Volta ao passo 2.

O servidor arranca com um mundo vazio – confirma que arrancaste o servidor depois de o envio terminar e que não enviaste nada com ele a correr.

As minhas bases estão lá mas o mapa está por explorar – o mapa descoberto é guardado por personagem, por isso é reposto com ela. As bases e os pals estão intactos.

Só aparecem alguns dos meus pals – os pals da tua equipa viajam com a tua personagem e perdem-se com ela. Os que estão atribuídos a uma base ou guardados na Palbox pertencem ao mundo e ficam.

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