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Caricare un mondo di Palworld sul server: trovarlo, zipparlo, importarlo

Puoi portare un mondo di Palworld che già hai – il salvataggio in singolo o un mondo preso da un altro provider – sul tuo server Supercraft caricando un solo file ZIP. Questa guida ti mostra quale cartella comprimere, come distinguere un mondo vero dalle cartelle che Palworld crea quando entri nei server altrui, e cosa viene mantenuto e cosa no.

In tutto ci vogliono circa due minuti. Un mondo di Palworld è piccolissimo – di solito ben sotto il megabyte – quindi il caricamento è immediato.

Passo 1 – trova la cartella dei salvataggi

Palworld tiene ogni mondo dentro una cartella SaveGames: prima una sottocartella per ogni account Steam e, dentro, una cartella per ogni mondo.

Dove giochiPercorso
Windows (Steam) %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\
Incollalo nella barra degli indirizzi di Esplora file: si espande in C:\Users\<tu>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\
Linux / Steam Deck (Proton) ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
Linux (Steam installato via Flatpak) ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
Da un altro server dedicato Pal/Saved/SaveGames/0/ nei file di quel server
Suggerimento per Linux: se compatdata/1623730 non è dove te lo aspetti, Palworld è installato in una seconda libreria Steam. Controlla tutti i dischi aggiunti in Steam: la cartella compatdata sta sempre accanto alla libreria che contiene il gioco, non accanto all'installazione principale di Steam.

Passo 2 – capire quale cartella è davvero un mondo

Apri la cartella con il tuo ID Steam (un numero lungo). Con ogni probabilità vedrai molte più cartelle di quanti mondi hai: averne venti o trenta è normalissimo. Ognuna ha un nome casuale tipo 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, che non aiuta per niente.

Ecco la regola che risolve tutto:

Un mondo vero contiene Level.sav. Nient'altro lo contiene.

Le cartelle che contengono solo LocalData.sav non sono mondi. Palworld ne crea una ogni volta che entri nel server di qualcun altro: lì tiene in cache soltanto il tuo personaggio per quel server. Puoi ignorarle del tutto.

Apri una cartella e guarda cosa c'è dentro:

FileChe cos'èServe?
Level.savIl mondo vero e proprio: mappa, basi e palSì, indispensabile
LevelMeta.savNome del mondo e data dell'ultima partitaSì, ci serve per etichettarlo
WorldOption.savDifficoltà e moltiplicatori fissati nel salvataggioNo, vedi sotto
LocalData.savSolo lato clientNo
Players/Un file per personaggioNo, vedi sotto
backup/Gli snapshot a rotazione del giocoNo, è quasi tutto il peso della cartella

Non sai ancora quale dei due mondi sia quello giusto? Ordina per Data modifica e guarda Level.sav: il file più grande e più recente è il tuo mondo principale. Oppure carica direttamente l'archivio con entrambi e scegli dall'elenco che ti mostreremo.

Passo 3 – crea lo ZIP

Fai clic destro sulla cartella del mondo – quella che contiene Level.sav – e scegli Invia a → Cartella compressa su Windows, oppure Comprimi su Linux e Steam Deck.

Non serve altro. Non devi disporre i file in un modo particolare, perché il sistema di caricamento cerca in tutto l'archivio qualsiasi cartella contenga Level.sav. Funzionano tutte queste soluzioni:

  • La cartella del mondo così com'è — 89C4F4D1.../Level.sav
  • Solo i file sciolti — Level.sav alla radice dello ZIP
  • L'intera cartella Saved, con tutte le sue trenta sottocartelle
  • Un archivio con più mondi — ti chiederemo quale vuoi

Se vuoi alleggerire il caricamento, elimina prima la cartella backup dalla tua copia: di solito è l'80-90% del peso totale e non viene usata.

I salvataggi Xbox e Game Pass non si possono caricare. La versione del Microsoft Store archivia i mondi in un formato contenitore diverso, dentro Packages\, e non come i file .sav descritti qui. Non esiste un modo supportato per convertirli.

Passo 4 – carica l'archivio

  1. Apri il tuo server nel pannello di controllo e vai su Files.
  2. Scegli il tipo di caricamento World.
  3. Seleziona il tuo ZIP e caricalo.
  4. Se l'archivio conteneva più mondi, scegli quello che ti interessa dall'elenco: per ognuno mostriamo nome, host e data dell'ultima partita.
  5. Avvia il server.

Il mondo caricato viene attivato automaticamente: non c'è nessun file di configurazione da modificare.

Cosa viene mantenuto e cosa no

Vale la pena saperlo prima di importare, perché spesso spiazza:

Si mantieneNon si mantiene
La tua mappa e tutto ciò che ci hai costruito Il tuo personaggio. Tutti entrano come nuovo personaggio di livello 1
Tutte le basi, le casse e il loro contenuto Gli oggetti nell'inventario personale del personaggio
Tutti i pal nelle tue basi, più il Palbox I punti tecnologia e le ricette sbloccate
I progressi del mondo: boss, torri, dungeon Difficoltà e moltiplicatori del salvataggio

Perché il personaggio non si trasferisce: in singolo il tuo personaggio è salvato sotto un ID interno fisso, condiviso da tutti i salvataggi in singolo. Su un server dedicato, invece, il file di ogni giocatore è legato al suo vero account Steam. Copiare il personaggio del singolo lo assegnerebbe a chi entra per primo, quindi lo lasciamo fuori. I tuoi pal e le tue basi stanno in Level.sav, non nel file del personaggio: il mondo resta tuo, devi solo rifare i livelli.

Perché le impostazioni non si trasferiscono: WorldOption.sav sovrascrive silenziosamente le impostazioni del server, quindi i moltiplicatori di esperienza e cattura impostati nel pannello non farebbero più nulla. Lo scartiamo per lasciare il comando alla configurazione del pannello. Imposta lì i moltiplicatori dopo l'importazione.

Il tuo mondo attuale non viene cancellato. Prima di ogni importazione salviamo quello che c'è già sul server nella cartella Backups del gestore file. Se l'importazione non è ciò che volevi, il mondo precedente è ancora lì.

Risoluzione dei problemi

«Nessun mondo di Palworld trovato in questo archivio»: nello ZIP non c'è nessuna cartella con Level.sav. Di solito è perché è stata compressa una cartella che contiene solo LocalData.sav, cioè un server a cui ti sei unito e non un tuo mondo. Torna al passo 2.

Il server parte con un mondo vuoto: assicurati di aver avviato il server dopo la fine del caricamento e di non aver caricato nulla mentre era acceso.

Le basi ci sono ma la mappa è inesplorata: la mappa scoperta è salvata sul personaggio, quindi si azzera insieme a lui. Basi e pal sono intatti.

Ci sono solo alcuni dei miei pal: i pal in squadra viaggiano con il tuo personaggio e si perdono con lui. Quelli assegnati a una base o riposti nel Palbox appartengono al mondo e restano.

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