Subir tu mundo de Palworld al servidor: encontrarlo, comprimirlo, importarlo
Puedes llevar un mundo de Palworld que ya tengas – tu partida en solitario o un mundo de otro proveedor – a tu servidor de Supercraft subiendo un único archivo ZIP. Esta guía te muestra exactamente qué carpeta comprimir, cómo distinguir un mundo real de las carpetas que Palworld crea al entrar en servidores ajenos, y qué se conserva y qué no.
Todo el proceso lleva unos dos minutos. Un mundo de Palworld es diminuto – normalmente muy por debajo de un megabyte – así que la subida es instantánea.
Paso 1 – localiza tu carpeta de partidas
Palworld guarda cada mundo dentro de una carpeta SaveGames: primero una subcarpeta por cuenta de Steam y, dentro, una carpeta por mundo.
| Dónde juegas | Ruta |
|---|---|
| Windows (Steam) | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\Pégalo en la barra de direcciones del Explorador: se expande a C:\Users\<tú>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\ |
| Linux / Steam Deck (Proton) | ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Linux (Steam instalado con Flatpak) | ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Desde otro servidor dedicado | Pal/Saved/SaveGames/0/ en los archivos de ese servidor |
compatdata/1623730 no está donde esperas, Palworld está instalado en una segunda biblioteca de Steam. Revisa todas las unidades que hayas añadido en Steam: la carpeta compatdata siempre está junto a la biblioteca que contiene el juego, no junto a tu instalación principal de Steam.
Paso 2 – averigua qué carpeta es realmente un mundo
Abre la carpeta con el nombre de tu ID de Steam (un número largo). Lo más probable es que veas muchas más carpetas que mundos tienes: tener veinte o treinta es lo normal. Todas tienen un nombre aleatorio del tipo 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, que no ayuda nada.
Esta es la regla que lo aclara todo:
Level.sav. Ninguna otra carpeta lo tiene.
Las carpetas que contienen solo LocalData.sav no son mundos. Palworld crea una cada vez que entras en el servidor de otra persona: ahí únicamente guarda en caché tu personaje para ese servidor. Puedes ignorarlas por completo.
Abre una carpeta y comprueba su contenido:
| Archivo | Qué es | ¿Necesario? |
|---|---|---|
Level.sav | El mundo en sí: mapa, bases y pals | Sí, imprescindible |
LevelMeta.sav | Nombre del mundo y última vez jugado | Sí, nos permite etiquetarlo |
WorldOption.sav | Dificultad y multiplicadores fijados en la partida | No, mira más abajo |
LocalData.sav | Solo del cliente | No |
Players/ | Un archivo por personaje | No, mira más abajo |
backup/ | Las copias rotativas del propio juego | No, es casi todo el peso de la carpeta |
¿Sigues sin saber cuál de dos mundos es el bueno? Ordena por Fecha de modificación y fíjate en Level.sav: el archivo más grande y más reciente es tu mundo principal. O sube directamente el archivo con los dos y elige de la lista que te mostraremos.
Paso 3 – crea el ZIP
Haz clic derecho en la carpeta del mundo – la que contiene Level.sav – y elige Enviar a → Carpeta comprimida (en zip) en Windows, o Comprimir en Linux y Steam Deck.
Eso es todo, de verdad. No necesitas ordenar los archivos de ninguna manera concreta, porque el sistema de subida busca en todo el archivo cualquier carpeta que contenga Level.sav. Todas estas opciones funcionan:
- La carpeta del mundo tal cual —
89C4F4D1.../Level.sav - Solo los archivos sueltos —
Level.saven la raíz del ZIP - Tu carpeta
Savedentera, con sus treinta subcarpetas - Un archivo con varios mundos — te preguntaremos cuál quieres
Si quieres que la subida sea más ligera, borra antes la carpeta backup de tu copia. Suele ser el 80-90 % del tamaño total y no se usa.
Packages\, no como los archivos .sav que describimos aquí. No hay forma compatible de convertirlas.
Paso 4 – súbelo
- Abre tu servidor en el panel de control y ve a Files.
- Elige el tipo de subida World.
- Selecciona tu ZIP y súbelo.
- Si el archivo tenía varios mundos, elige el que quieras de la lista: mostramos el nombre de cada mundo, su anfitrión y cuándo se jugó por última vez.
- Arranca el servidor.
El mundo subido se activa automáticamente, así que no hay ningún archivo de configuración que tocar.
Qué se conserva y qué no
Conviene saberlo antes de importar, porque suele sorprender:
| Se conserva | No se conserva |
|---|---|
| Tu mapa y todo lo construido en él | Tu personaje. Todos entran como un personaje nuevo de nivel 1 |
| Todas las bases, los cofres y su contenido | Los objetos del inventario personal de tu personaje |
| Todos los pals de tus bases, más la Palbox | Los puntos de tecnología y las recetas desbloqueadas |
| El progreso del mundo: jefes, torres, mazmorras | La dificultad y los multiplicadores de la partida |
Por qué el personaje no se transfiere: en la partida en solitario tu personaje se guarda bajo un ID interno fijo que comparten todas las partidas en solitario. En un servidor dedicado, en cambio, el archivo de cada jugador está vinculado a su cuenta real de Steam. Copiar el personaje del modo individual se lo daría a quien entrara primero, así que lo dejamos fuera. Tus pals y tus bases están en Level.sav, no en el archivo del personaje: conservas el mundo y solo tienes que volver a subir de nivel.
Por qué los ajustes no se transfieren: WorldOption.sav sobrescribe en silencio los ajustes del servidor, así que los multiplicadores de experiencia y captura que pongas en el panel dejarían de hacer nada. Lo descartamos para que mande tu configuración del panel. Ajusta ahí los multiplicadores después de importar.
Solución de problemas
«No se ha encontrado ningún mundo de Palworld en este archivo»: el ZIP no contiene ninguna carpeta con Level.sav. Lo habitual es haber comprimido una carpeta que solo tiene LocalData.sav, es decir, un servidor al que te uniste y no un mundo tuyo. Vuelve al paso 2.
El servidor arranca con un mundo vacío: asegúrate de haber arrancado el servidor después de que terminara la subida y de no haber subido nada mientras estaba en marcha.
Mis bases están, pero el mapa aparece sin explorar: el descubrimiento del mapa se guarda por personaje, así que se reinicia con él. Las bases y los pals están intactos.
Solo aparecen algunos de mis pals: los pals de tu equipo viajan con tu personaje y se pierden con él. Los asignados a una base o guardados en la Palbox pertenecen al mundo y se conservan.