Transférer un monde Palworld sur son serveur : trouver, zipper, importer
Vous pouvez transférer un monde Palworld existant – votre sauvegarde solo ou un monde venant d'un autre hébergeur – sur votre serveur Supercraft en envoyant un simple fichier ZIP. Ce guide vous montre quel dossier compresser, comment distinguer un vrai monde des dossiers résiduels que Palworld crée quand vous rejoignez le serveur de quelqu'un d'autre, et ce qui est conservé ou non.
L'opération prend environ deux minutes. Un monde Palworld est minuscule – bien souvent moins d'un mégaoctet – l'envoi est donc instantané.
Étape 1 – trouver le dossier de sauvegarde
Palworld range chaque monde sous un dossier SaveGames : d'abord un sous-dossier par compte Steam, puis un dossier par monde.
| Où vous jouez | Chemin |
|---|---|
| Windows (Steam) | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\Collez ceci dans la barre d'adresse de l'Explorateur : cela mène à C:\Users\<vous>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\ |
| Linux / Steam Deck (Proton) | ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Linux (Steam installé via Flatpak) | ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Depuis un autre serveur dédié | Pal/Saved/SaveGames/0/ dans les fichiers de ce serveur |
compatdata/1623730 ne se trouve pas là où vous l'attendez, Palworld est installé dans une seconde bibliothèque Steam. Vérifiez chaque disque ajouté dans Steam – le dossier compatdata se trouve toujours à côté de la bibliothèque qui contient le jeu, pas à côté de votre installation principale de Steam.
Étape 2 – repérer quel dossier est réellement un monde
Ouvrez le dossier portant votre identifiant Steam (un long nombre). Vous y verrez très probablement bien plus de dossiers que vous n'avez de mondes – en avoir vingt ou trente est tout à fait normal. Chaque dossier porte un nom aléatoire du type 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, ce qui n'aide en rien.
Voici la règle qui met de l'ordre :
Level.sav. Rien d'autre ne le contient.
Les dossiers qui ne contiennent que LocalData.sav ne sont pas des mondes. Palworld en crée un chaque fois que vous rejoignez le serveur de quelqu'un d'autre : il n'y met en cache que votre personnage pour ce serveur. Vous pouvez les ignorer complètement.
Ouvrez un dossier et regardez son contenu :
| Fichier | De quoi il s'agit | Nécessaire ? |
|---|---|---|
Level.sav | Le monde lui-même – carte, bases et Pals | Oui – indispensable |
LevelMeta.sav | Nom du monde et date de dernière partie | Oui – cela nous permet de l'identifier |
WorldOption.sav | Difficulté et taux figés dans la sauvegarde | Non – voir plus bas |
LocalData.sav | Côté client uniquement | Non |
Players/ | Un fichier par personnage | Non – voir plus bas |
backup/ | Les instantanés tournants du jeu | Non – c'est l'essentiel du poids du dossier |
Vous hésitez encore entre deux mondes ? Triez par Date de modification et regardez Level.sav : le fichier le plus gros et le plus récent est votre monde principal. Ou envoyez simplement l'archive avec les deux et choisissez dans la liste que nous vous afficherons.
Étape 3 – créer le ZIP
Faites un clic droit sur le dossier du monde – celui qui contient Level.sav – puis choisissez Envoyer vers → Dossier compressé sous Windows, ou Compresser sous Linux et sur Steam Deck.
C'est vraiment tout. Vous n'avez pas besoin d'organiser les fichiers d'une manière particulière : l'outil d'envoi parcourt toute l'archive à la recherche de ce qui contient Level.sav. Tout ceci fonctionne :
- Le dossier du monde lui-même —
89C4F4D1.../Level.sav - Uniquement les fichiers en vrac —
Level.savà la racine du ZIP - Votre dossier
Savedentier, avec ses trente sous-dossiers - Une archive contenant plusieurs mondes — nous vous demanderons lequel vous voulez
Pour alléger l'envoi, supprimez d'abord le dossier backup de votre copie. Il représente en général 80 à 90 % du poids total et n'est pas utilisé.
Packages\, et non sous forme de fichiers .sav comme décrit ici. Il n'existe aucun moyen pris en charge de les convertir.
Étape 4 – envoyer l'archive
- Ouvrez votre serveur dans le panneau de contrôle et allez dans Files.
- Choisissez le type d'envoi World.
- Sélectionnez votre ZIP et lancez l'envoi.
- Si l'archive contenait plusieurs mondes, choisissez celui que vous voulez dans la liste : nous affichons pour chacun son nom, son hôte et sa date de dernière partie.
- Démarrez le serveur.
Le monde envoyé est activé automatiquement : aucun fichier de configuration à modifier.
Ce qui est conservé, et ce qui ne l'est pas
À savoir avant d'importer, car cela surprend souvent :
| Conservé | Non conservé |
|---|---|
| Votre carte et tout ce qui y est construit | Votre personnage. Chacun arrive avec un personnage neuf de niveau 1 |
| Toutes les bases, les coffres et leur contenu | Les objets dans l'inventaire personnel de votre personnage |
| Tous les Pals de vos bases, ainsi que la Palbox | Les points de technologie et les recettes débloquées |
| La progression du monde – boss, tours, donjons | La difficulté et les taux issus de la sauvegarde |
Pourquoi le personnage ne suit pas : en solo, votre personnage est stocké sous un identifiant interne fixe, partagé par toutes les sauvegardes solo. Sur un serveur dédié, le fichier de chaque joueur est en revanche rattaché à son véritable compte Steam. Recopier le personnage solo reviendrait à le donner au premier joueur qui se connecte : nous le laissons donc de côté. Vos Pals et vos bases sont stockés dans Level.sav, pas dans le fichier du personnage – vous gardez donc le monde, vous refaites simplement vos niveaux.
Pourquoi les réglages ne suivent pas : WorldOption.sav écrase silencieusement les réglages du serveur ; les taux d'XP et de capture définis dans le panneau n'auraient donc plus aucun effet. Nous l'écartons pour que votre configuration du panneau reste maîtresse. Réglez vos taux là-bas après l'import.
Dépannage
« Aucun monde Palworld trouvé dans cette archive » – le ZIP ne contient aucun dossier avec Level.sav. En général, c'est qu'un dossier ne contenant que LocalData.sav a été compressé : il s'agit d'un serveur que vous avez rejoint, pas d'un de vos mondes. Revenez à l'étape 2.
Le serveur démarre sur un monde vide – vérifiez que vous avez démarré le serveur après la fin de l'envoi, et que vous n'avez pas envoyé les fichiers pendant qu'il tournait.
Mes bases sont là mais la carte est inexplorée – la découverte de la carte est enregistrée par personnage : elle est donc réinitialisée avec lui. Les bases et les Pals sont intacts.
Il ne manque qu'une partie de mes Pals – les Pals de votre équipe voyagent avec votre personnage et disparaissent avec lui. Ceux affectés à une base ou rangés dans la Palbox appartiennent au monde et sont conservés.