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Subnautica 2 crossplay 2026: guida completa al cross-platform

Subnautica 2 è uscito in Early Access il 14 maggio 2026 con crossplay tra PC e Xbox. Se hai cercato "Subnautica 2 è cross-platform?", "i giocatori Xbox possono giocare con quelli PC in Subnautica 2?" o "Subnautica 2 è su PS5?", le risposte brevi sono: sì tra PC e Xbox, e no, non esiste una versione PlayStation 5, quindi i giocatori PS5 non possono unirsi da nessuna piattaforma.

Questa guida copre ciò che Unknown Worlds ha davvero confermato: quali piattaforme giocano insieme, come funziona realmente la co-op a 4 giocatori, come si spostano i salvataggi tra le persone e come mantenere un mondo condiviso sempre online per un gruppo che gioca con orari diversi.

Supporto cross-platform di Subnautica 2 - la matrice

Il crossplay funziona su tutte le piattaforme su cui il gioco è uscito. In Early Access non esiste una versione PlayStation o Nintendo.

PiattaformaDisponibile?Crossplay con PC + Xbox?
PC - Steam
PC - Epic Games Store
PC - Windows Store / PC Game Pass
Xbox Series X|S (incl. Game Pass, Xbox su PC, ROG Xbox Ally)
PlayStation 5Nessuna versioneNon può unirsi
Nintendo Switch / Switch 2Nessuna versioneNon può unirsi

Il crossplay è attivo per impostazione predefinita: nessuna opzione da abilitare. Poiché il gioco è su Game Pass, un amico può giocarlo tramite il proprio abbonamento su PC o Xbox e unirsi comunque al tuo gruppo senza dover comprare una copia separata su ogni store. Il primo Subnautica è arrivato su PlayStation e Switch molto tempo dopo il debutto su PC, ma Unknown Worlds non ha indicato alcuna tempistica per una versione PlayStation di Subnautica 2.

Come funziona il crossplay in Subnautica 2

La co-op di Subnautica 2 è host-based, non basata su server. Un giocatore apre il proprio salvataggio e diventa l'host; fino a tre amici si uniscono a quella sessione tramite la lista amici in gioco o un invito. Un giocatore Steam e un giocatore Xbox possono fare gruppo direttamente tramite il sistema amici in gioco: niente codice di connessione, IP del server o porte da inserire. L'unico requisito è che tutti siano sulla stessa versione del gioco dopo una patch di Early Access.

Tutto ciò che accade in una sessione viene scritto nel file di salvataggio dell'host: i sottomarini che costruisci, i frammenti che scansioni e le basi che erigi vivono tutti in quell'unico mondo. Progetti, voci del data-bank e contenitori sono condivisi tra tutti i presenti nel mondo, quindi quando un giocatore sblocca un progetto, anche gli altri possono costruirlo.

Spostare un mondo tra i giocatori (il vero "cross-save")

Per questo Subnautica 2 non usa alcun sistema speciale di identità dell'account: usa un semplice passaggio di salvataggio integrato. L'host può usare Upload to Cloud per generare una breve chiave; un amico incolla quella chiave in Import Save e può quindi ospitare lo stesso mondo dal proprio computer. È così che i gruppi si alternano alla gestione del mondo senza perdere progressi, ed è così che si trasferisce una run in solitaria nella co-op.

La progressione cross-platform funziona anche a livello di salvataggio: un mondo ospitato su Steam si comporta allo stesso modo una volta importato su Xbox. Ciò che non permette è far continuare a giocare un ospite nel mondo dell'host mentre l'host è offline: il mondo è attivo solo quando qualcuno lo sta ospitando.

Multigiocatore in Subnautica 2 - numero di giocatori in co-op

Subnautica 2 supporta fino a 4 giocatori in co-op drop-in/drop-out. Puoi giocare in solitaria (tutto ciò che i fan di Subnautica 1 hanno amato è ancora qui), in duo, in trio o come equipaggio completo da quattro. Dato che il mondo è legato a chi fa da host, il limite pratico non è il tetto dei giocatori: è che il mondo è disponibile solo quando l'host è online.

Per i gruppi che giocano con orari diversi, è proprio questo l'attrito reale: nessuno può entrare a costruire o esplorare a meno che anche l'host non stia giocando. La soluzione è far girare il mondo su un host gestito sempre online invece che sul PC di una sola persona:

  • Sempre disponibile - il mondo resta attivo che l'host originale sia online o meno, così chiunque può entrare secondo i propri orari.
  • Stabile per tutti - le prestazioni non dipendono più dalla connessione e dall'hardware domestici di un solo giocatore.
  • Sicurezza dei backup - perdere un mondo condiviso da 60 ore per un salvataggio corrotto fa male; l'hosting gestito esegue backup automatici giornalieri.
  • Latenza centrale - un equipaggio sparso tra UE e USA ottiene una posizione intermedia sensata, invece di passare tutti per la connessione domestica dell'host.

Va detto che Unknown Worlds non ha rilasciato uno strumento ufficiale per server dedicati per Subnautica 2: è una delle funzioni più richieste sulla loro bacheca dei feedback. L'hosting gestito funziona mantenendo una sessione online per te, ed è esattamente la lacuna che lascia aperta la co-op host-only integrata.

Problemi di connessione e particolarità note del crossplay

  • Un amico non compare - la causa più comune è un disallineamento di versione dopo una patch di Early Access. Assicurati che entrambi i giocatori abbiano aggiornato alla stessa build, poi riprova l'invito.
  • L'amico su PS5 non può unirsi - non esiste una versione PlayStation 5, quindi non c'è alcun workaround. In Early Access Subnautica 2 è solo PC e Xbox.
  • L'invito si connette e poi cade - di solito è colpa della connessione dell'host o dell'host che esce. A fare da host dovrebbe essere chi ha la connessione più affidabile, oppure si sposta il mondo su una sessione ospitata.
  • Chat vocale tra piattaforme - la chat vocale di gruppo tra Xbox e PC non sempre si collega in modo pulito; per un equipaggio misto PC e Xbox conviene Discord o la chat vocale di prossimità in gioco.
  • Mondo non disponibile quando un amico è offline - è il comportamento previsto della co-op host-based. Usa Upload to Cloud per passare il mondo a chi è online, oppure ospitalo su un server sempre attivo.

Per passaggi più approfonditi, vedi la nostra guida al troubleshooting di Subnautica 2 e la guida alla configurazione del crossplay.

Configurazione consigliata per un equipaggio co-op in crossplay

  1. Verifica che tutti siano su PC (Steam, Epic o Windows Store / Game Pass) o Xbox: i giocatori PS5 non possono unirsi, perché non esiste una versione PS5.
  2. Decidi chi possiede il mondo. Per un gruppo che gioca in contemporanea, una persona fa da host e gli altri si uniscono su invito.
  3. Per orari diversi, metti il mondo su un host gestito sempre online così è disponibile 24 ore su 24 con backup giornalieri.
  4. Scegli una regione centrale per i gruppi misti: US-East è una scelta sicura per mix USA+UE; EU-West per equipaggi prevalentemente europei.
  5. Condividi l'invito (o, se ospitate da soli, la chiave Upload to Cloud) nella chat di gruppo e tuffatevi.

FAQ

Subnautica 2 è cross-platform?

Sì, tra PC (Steam, Epic, Windows Store) e Xbox Series X|S, incluso Game Pass su entrambi. I giocatori PC e Xbox condividono le stesse sessioni co-op, attive per impostazione predefinita.

Subnautica 2 è su PS5?

No. Al lancio in Early Access non esiste una versione PlayStation 5, quindi i giocatori PS5 non possono giocare né unirsi da alcuna piattaforma. Unknown Worlds non ha annunciato una versione PlayStation.

Subnautica 2 ha il crossplay tra Xbox e PC?

Sì. Xbox Series X|S gioca con PC (Steam, Epic, Windows Store) senza configurazioni. La chat vocale di gruppo tra piattaforme può essere inaffidabile, quindi usa Discord per la voce negli equipaggi misti.

In quanti si gioca la co-op di Subnautica 2?

Fino a quattro giocatori in co-op online drop-in/drop-out. Qualsiasi mix di giocatori PC e Xbox funziona nella stessa sessione.

Subnautica 2 ha la cross-progression?

I salvataggi funzionano allo stesso modo sia ospitati su Steam sia su Xbox, e la funzione integrata Upload to Cloud / Import Save permette a un amico di prendere in carico l'hosting di un mondo. Il mondo in sé è legato a chi fa da host: un ospite non può tenerlo attivo mentre l'host è offline.

Subnautica 2 ha i server dedicati?

Non esiste uno strumento ufficiale per server dedicati da parte di Unknown Worlds: la co-op è host-based. I provider di hosting gestito fanno girare per te una sessione sempre online, così il mondo resta attivo quando l'host è offline, ed è la ragione principale per cui i gruppi ne usano uno.

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