Subnautica 2: self-hosting vs hosting de pago — calculadora honesta
Subnautica 2 entra en Acceso Anticipado el 14 de mayo de 2026. ¿Te montas tú mismo el servidor dedicado o alquilas hosting gestionado? Introduce tus números reales — coste del VPS, valor del tiempo, tamaño del grupo, crossplay — y te mostramos el coste anual honesto por las dos vías.
Tu situación
Parámetros de self-hosting
Cómo calculamos
Las cuentas son deliberadamente sencillas y conservadoras — todos los supuestos son editables arriba. Los costes de tiempo se basan en relatos reales de la comunidad modder de Subnautica y en tutoriales de Hetzner y DigitalOcean para juegos similares en Unity. Fuentes:
- Referencia de precio de VPS — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB de RAM) a 15,59 €/mes (≈ 19 $). Fuente: hetzner.com/cloud
- Requisitos del servidor de Subnautica 2 — 4 vCPU + 8 GB de RAM para 4 jugadores en cooperativo (según las primeras specs de Unknown Worlds). La simulación submarina, la persistencia de bases y el enrutado de crossplay suben la presión sobre la CPU respecto a Subnautica 1.
- Tiempos de configuración estimados — principiante 4-6 h, intermedio 2-3 h, pro 1 h. El crossplay añade 1-2 h sea cual sea el nivel (cuenta de servicio Nexus Core + abrir puertos para los jugadores de consola).
- Parches y roturas tras actualizaciones — Unknown Worlds ha lanzado históricamente ~1 actualización que rompe el servidor por trimestre en la franquicia Subnautica. Los servidores modeados (ecosistema BepInEx tras el lanzamiento) suman ~2 roturas por trimestre del lado del modpack.
- Coste eléctrico (opción casera) — 60 W de consumo medio × 24 × 30 = 43 kWh/mes × 0,15 $/kWh ≈ 7 $/mes.
Esta calculadora no incluye: mitigación DDoS, recuperación tras fallo de hardware, ancho de banda de subida del ISP (Subnautica 2 necesita ~3-6 Mbps de subida con 4 jugadores) ni el valor del fin de semana que pierdes cuando el crossplay se rompe a mitad de sesión. Súmalos a mano si te aplican.
Preguntas frecuentes
¿Es el self-hosting de Subnautica 2 realmente más barato?
En dinero contante: un VPS de 5-10 $/mes puede ejecutar técnicamente un servidor de Subnautica 2 para 2-3 jugadores. Pero ese VPS se queda corto en cuanto llegas a los 4 jugadores con mods, y el coste de tiempo (montaje + 2-3 h por trimestre para parches) suele borrar el ahorro, salvo que valores tu tiempo a cero.
¿Qué specs de VPS necesita Subnautica 2?
Según las specs anunciadas por Unknown Worlds, 4 vCPU + 8 GB de RAM es la base para 4 jugadores en cooperativo. El Hetzner CCX13 (4 vCPU dedicados + 16 GB de RAM) a ~15,59 €/mes es la opción más barata del mercado que lo cubre con holgura. Quedarse corto hace que la simulación submarina dé tirones cuando varias bases se cargan a la vez.
¿El modeo funcionará igual que en Subnautica 1?
Probablemente sí — Unknown Worlds ha mantenido la combinación Unity + BepInEx en ambos juegos. El ecosistema de modpacks de la comunidad se formará en las semanas posteriores al lanzamiento, parecido a la evolución QMods → BepInEx de Subnautica 1. Los servidores modeados suman presión a CPU y RAM; cuenta con 12-16 GB de RAM si tienes pensado modear a fondo.
¿Funciona el crossplay en un servidor dedicado self-hosted?
Sí, pero añade complejidad al montaje. Necesitas una cuenta de servicio Nexus Core para registrar el servidor en la infraestructura de puente entre plataformas de Unknown Worlds. Los jugadores de PS5 y Xbox tienen que activar el crossplay en su perfil a nivel de red de plataforma. El hosting gestionado se encarga de todo esto; en self-host hay que pasar por ello a mano.
¿Bastan los 2 días de garantía para probar el hosting de pago?
Sí — los servidores de Subnautica 2 se levantan en unos 2 minutos. Tendrás tiempo de verificar la latencia de la región para tu grupo, probar el crossplay entre jugadores de PS5/Xbox/PC y hacer una sesión antes de que termine el plazo. Si no encaja con tu grupo, cancelas antes del cobro.
¿Por qué el valor del tiempo por defecto es 20 $/h?
Es aproximadamente el salario neto medio por hora en EE. UU. Si de verdad disfrutas trasteando o esto es un proyecto-hobby, ponlo a 0 — la calculadora comparará solo en dinero contante y el self-host gana en la mayoría de los casos. El valor por defecto de 20 $/h pilla a quienes infravaloran el coste de oportunidad del fin de semana perdido depurando un fallo de Nexus Core a las 11 de la noche.
¿Y las copias de las partidas guardadas?
Self-host: tu responsabilidad. Monta un cron que copie los SaveGames a un bucket remoto al menos una vez por semana. El hosting de pago de Supercraft incluye copias diarias fuera del servidor por defecto — importante en mundos compartidos de más de 60 horas, donde un save corrupto le cuesta a todo el grupo el progreso.
¿Aún no te decides? Cuéntanos qué te frena.