Palworld-Welt auf den Server hochladen: Save finden, packen, importieren
Du kannst eine bestehende Palworld-Welt – deinen Einzelspieler-Spielstand oder eine Welt von einem anderen Anbieter – mit einer einzigen ZIP-Datei auf deinen Supercraft-Server holen. Diese Anleitung zeigt dir, welchen Ordner du packen musst, wie du eine echte Welt von den Resten unterscheidest, die Palworld beim Beitritt zu fremden Servern anlegt, und was dabei übernommen wird und was nicht.
Das Ganze dauert etwa zwei Minuten. Eine Palworld-Welt ist winzig – meist deutlich unter einem Megabyte – der Upload selbst ist also sofort durch.
Schritt 1 – Save-Ordner finden
Palworld legt jede Welt unter einem SaveGames-Ordner ab: zuerst ein Unterordner pro Steam-Konto, darin ein Ordner pro Welt.
| Wo du spielst | Pfad |
|---|---|
| Windows (Steam) | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\Einfach in die Adressleiste des Explorers einfügen – das führt zu C:\Users\<du>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\ |
| Linux / Steam Deck (Proton) | ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Linux (Steam über Flatpak) | ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Von einem anderen Dedicated Server | Pal/Saved/SaveGames/0/ in den Dateien dieses Servers |
compatdata/1623730 nicht dort liegt, wo du es erwartest, ist Palworld in einer zweiten Steam-Bibliothek installiert. Prüfe jedes Laufwerk, das du in Steam hinzugefügt hast – der compatdata-Ordner sitzt immer neben der Bibliothek mit dem Spiel, nicht neben deiner Haupt-Steam-Installation.
Schritt 2 – herausfinden, welcher Ordner wirklich eine Welt ist
Öffne den Ordner mit deiner Steam-ID (eine lange Zahl). Sehr wahrscheinlich siehst du dort deutlich mehr Ordner, als du Welten hast – zwanzig oder dreißig sind völlig normal. Jeder Ordner hat einen zufälligen Namen wie 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, was überhaupt nicht weiterhilft.
Diese Regel bringt Ordnung hinein:
Level.sav. Sonst nichts.
Ordner, die nur LocalData.sav enthalten, sind keine Welten. Palworld legt so einen Ordner jedes Mal an, wenn du einem fremden Server beitrittst – dort wird nur dein Charakter für diesen Server zwischengespeichert. Die kannst du komplett ignorieren.
Öffne einen Ordner und sieh dir den Inhalt an:
| Datei | Was sie ist | Nötig? |
|---|---|---|
Level.sav | Die Welt selbst – Karte, Basen und Pals | Ja – unverzichtbar |
LevelMeta.sav | Weltname und Zeitpunkt des letzten Spielens | Ja – damit wir sie dir beschriften können |
WorldOption.sav | Schwierigkeit und Raten, fest im Spielstand | Nein – siehe unten |
LocalData.sav | Nur clientseitig | Nein |
Players/ | Eine Datei pro Charakter | Nein – siehe unten |
backup/ | Die eigenen rollierenden Snapshots des Spiels | Nein – macht den Großteil der Ordnergröße aus |
Du bist dir bei zwei Welten unsicher, welche die richtige ist? Sortiere nach Änderungsdatum und sieh dir Level.sav an – die größere und neuere Datei ist deine Hauptwelt. Oder lade einfach das Archiv mit beiden hoch und wähle aus der Liste aus, die wir dir zeigen.
Schritt 3 – das ZIP erstellen
Rechtsklick auf den Weltordner – den mit Level.sav – und unter Windows Senden an → ZIP-komprimierter Ordner wählen, unter Linux und auf dem Steam Deck Komprimieren.
Mehr ist es wirklich nicht. Du musst die Dateien nicht besonders anordnen, denn der Uploader durchsucht das gesamte Archiv nach allem, was Level.sav enthält. All das funktioniert:
- Der Weltordner selbst —
89C4F4D1.../Level.sav - Nur die losen Dateien —
Level.savdirekt im ZIP - Dein kompletter
Saved-Ordner, alle dreißig Unterordner inklusive - Ein Archiv mit mehreren Welten — wir fragen dich dann, welche du möchtest
Wenn du den Upload klein halten willst, lösche vorher den backup-Ordner aus deiner Kopie. Er macht typischerweise 80–90 % der Gesamtgröße aus und wird nicht verwendet.
Packages\, nicht als die hier beschriebenen .sav-Dateien. Es gibt keinen unterstützten Weg, sie umzuwandeln.
Schritt 4 – hochladen
- Öffne deinen Server im Control Panel und geh auf Files.
- Wähle den Upload-Typ World.
- Wähle dein ZIP aus und lade es hoch.
- Enthielt das Archiv mehrere Welten, wähle die gewünschte aus der Liste – wir zeigen zu jeder Welt den Namen, den Host und wann zuletzt gespielt wurde.
- Starte den Server.
Deine hochgeladene Welt wird automatisch aktiviert – du musst keine Konfigurationsdatei bearbeiten.
Was übernommen wird und was nicht
Das solltest du vor dem Import wissen, es überrascht viele:
| Wird übernommen | Wird nicht übernommen |
|---|---|
| Deine Karte und alles, was darauf gebaut wurde | Dein Charakter. Alle steigen als neuer Level-1-Charakter ein |
| Alle Basen, Kisten und deren Inhalt | Gegenstände im persönlichen Inventar deines Charakters |
| Alle Pals in deinen Basen sowie die Palbox | Technologiepunkte und freigeschaltete Rezepte |
| Weltfortschritt – Bosse, Türme, Dungeons | Schwierigkeit und Raten aus dem Spielstand |
Warum der Charakter nicht mitkommt: Im Einzelspieler liegt dein Charakter unter einer festen internen ID, die sich alle Einzelspieler-Spielstände teilen. Auf einem Dedicated Server hängt die Datei jedes Spielers dagegen am tatsächlichen Steam-Konto. Den Einzelspieler-Charakter zu übertragen würde ihn demjenigen geben, der zuerst beitritt – deshalb lassen wir ihn weg. Deine Pals und Basen stecken in Level.sav, nicht in der Charakterdatei: Die Welt bleibt dir also erhalten, du levelst nur dich selbst neu hoch.
Warum die Einstellungen nicht mitkommen: WorldOption.sav überschreibt die Servereinstellungen stillschweigend – deine im Panel gesetzten XP- und Fangraten würden also einfach wirkungslos bleiben. Wir lassen die Datei weg, damit deine Panel-Konfiguration das Sagen behält. Stell deine Raten nach dem Import dort ein.
Fehlerbehebung
„Keine Palworld-Welt in diesem Archiv gefunden" – im ZIP steckt kein Ordner mit Level.sav. Meist wurde ein Ordner gepackt, der nur LocalData.sav enthält – also ein Server, dem du beigetreten bist, und keine eigene Welt. Zurück zu Schritt 2.
Der Server startet mit einer leeren Welt – stell sicher, dass du den Server nach dem abgeschlossenen Upload gestartet hast und nicht währenddessen laufen ließt.
Meine Basen sind da, aber die Karte ist unerforscht – die Kartenerkundung hängt am Charakter und wird mit ihm zurückgesetzt. Basen und Pals sind unversehrt.
Nur ein Teil meiner Pals ist da – Pals in deinem Team reisen mit deinem Charakter und gehen mit ihm verloren. Pals, die einer Basis zugewiesen oder in der Palbox verstaut sind, gehören zur Welt und bleiben erhalten.