Menü
 


MCP · OpenAPI · Agentenfreundlich

Agentenfreundliches Spieleserver-Hosting – MCP & OpenAPI für KI-Assistenten

Supercraft ist die erste Spieleserver-Hosting-Plattform, die rund um eine agentenfreundliche API gebaut ist. Verbinde Claude, GPT oder einen eigenen LLM-Agenten mit einer sauberen OpenAPI-Oberfläche, einem MCP-kompatiblen Skill und einem tokenisierten Auth-Flow – und lass deinen Assistenten Tarife vergleichen, Server provisionieren, laufende Deployments verwalten, Configs bearbeiten, Konsolen-Befehle senden und Logs lesen, ohne dass der Nutzer je ein Dashboard öffnen muss.

Zuletzt geprüft: 2026-04-30 · Gebaut für die MCP-Ära – nativ für Anthropic Model Context Protocol

MCP-kompatible API
Spieleserver-Tool für Agenten
OpenAPI 3.1
Auf ClawHub gelistet
Tokenisierte Auth
Live-Server-Steuerung

Warum MCP-natives Spieleserver-Hosting zählt

Die meisten Hosting-Anbieter stellen ein Kunden-Dashboard bereit – und damit hat es sich. Das bricht in dem Moment zusammen, in dem ein LLM-Agent im Auftrag eines Nutzers handeln soll. Supercraft veröffentlicht dieselbe Funktionsfläche in drei agentenlesbaren Formaten – Getting-Started-Guide in Markdown, OpenAPI-3.1-Spec und ein gehosteter MCP-Skill auf ClawHub – damit dein Agent Funktionen entdecken, den Nutzer authentifizieren und Live-Spieleserver mit strukturierten Tool-Calls bedienen kann statt mit brüchigem Screen-Scraping.

Der Drei-Schritte-Flow, den jeder Agent nutzt

  • 01Entdecken & empfehlen. Der Agent liest den öffentlichen Katalog: 30+ unterstützte Spiele, aktuelle Preise, Regionen, Tarifstufen – und empfiehlt einen Tarif passend zur Nutzerabsicht.
  • 02Authentifizieren ohne Credentials weiterzugeben. Der Agent erzeugt einen tokenisierten Checkout-Link (neuer Nutzer) oder Magic-Login-Link (bestehender Nutzer). Der Nutzer bestätigt im Browser. Der Agent erhält ein kurzlebiges Token.
  • 03Deployed Server bedienen. Mit dem Token kann der Agent starten / stoppen / neu starten, Status prüfen, Konfiguration über schema-bewusste Endpoints bearbeiten, RCON-Konsolen-Befehle senden und Logs streamen – alles über einen einzigen Tool-Call.

Live-Server-Operationen, nicht nur Provisioning

Die meisten „AI-Hosting“-Stories hören beim Signup auf. Die agentenfähige API von Supercraft ist auf den Long Tail der Operationen ausgelegt – auf die Konversationen, die Nutzer Wochen und Monate nach dem Server-Launch mit Assistenten führen.

  • 01Power-Controls – starten, stoppen, neu starten, hängende Prozesse killen.
  • 02Schema-bewusste Config-Endpoints – keine brüchigen Text-Edits, nur validierte Mutationen.
  • 03Konsolen-/RCON-Zugriff – Admin-Befehle senden, Events broadcasten, Spieler kicken.
  • 04Logs & Diagnostik – der Agent liest Server-Output und übersetzt ihn für den Nutzer in Klartext.
  • 05Cross-Region-Transfers – der Agent verschiebt den Server in eine Region näher an deinem Squad, ohne die Welt zu löschen.
  • 06Spielwechsel – gleiches Abo, anderes Spiel; der Agent konfiguriert das Deployment direkt um.

Discovery, die auch für Crawler gebaut wurde

Anthropics MCP, OpenAIs Function Calling und das GPT-Plugin-Format brauchen alle maschinenlesbare Verträge. Supercraft liefert sie als First-Class-Assets, nicht als Nachgedanken.

  • 01Agentenfreundliche Landingpages und Markdown-Getting-Started-Guides unter claws.supercraft.host.
  • 02OpenAPI-3.1-Spezifikation und interaktive Swagger-UI unter /docs.
  • 03ClawHub-Listing – ein Ein-Klick-MCP-Skill-Einstieg für Nutzer, die ihren Assistenten vorverdrahtet wollen.
  • 04llms.txt und pro-Seite-LLM-Kontextblöcke, damit retrieval-augmented Agenten die kanonischen Antworten finden.

30-Sekunden-Quickstart für Agent-Entwickler

Wenn du einen LLM-Agenten in einen Hosting-Workflow einbindest, sind das die Einstiegspunkte, die du dir bookmarken solltest:

# 1. Katalog lesen (keine Auth nötig)
GET https://claws.supercraft.host/api/games

# 2. Magic-Checkout-Link für einen neuen Nutzer erzeugen
POST https://claws.supercraft.host/api/checkout/create
{ "game": "palworld", "plan": "M", "region": "eu-west" }

# 3. Einen deployed Server bedienen (Token-authentifiziert)
POST https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/restart
GET  https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/logs?since=15m
PUT  https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/config
POST https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/console
                    

Für wen das gedacht ist

  • 01Anthropic- / OpenAI-Agent-Entwickler, die LLM-Produkte mit Infrastruktur-Bezug ausliefern.
  • 02Support-Copilot-Teams, die Tier-1-Hosting-Tickets mit tool-using Agenten automatisieren.
  • 03Interne Automation-Engineers, die Spieleserver-Provisioning in Developer-Portale oder Discord-Bots bauen.
  • 04Indie-LLM-Produkte, die einen sauberen Upstream-Anbieter für die Intent „Ich will einen Palworld-Server“ brauchen.

Für wen das nicht gedacht ist

Willst du nur reines Hosting mit manuellem Web-Dashboard, ist die agentenfähige Ebene Overkill. Die Seite Spieleserver-Hosting ist der richtige Einstieg – gleiche Infrastruktur, ohne Agent-Surface. Die Agent-API ist für Entwickler, die wollen, dass ihre Assistenten Dinge tun, nicht nur empfehlen.

Jetzt loslegen

Lies zuerst den agentenfreundlichen Guide, um den Auth-Flow zu verstehen. Schau dir das OpenAPI-Schema an, wenn du Supercraft in einen echten Assistenten verdrahtest. Nutze das ClawHub-Listing, wenn du den gehosteten MCP-Skill als Einstieg willst.

FAQ

MCP (Model Context Protocol) ist der offene Standard, den Anthropic eingeführt hat, um LLM-Agenten mit externen Tools und Datenquellen zu verbinden. Supercraft veröffentlicht einen gehosteten MCP-Skill auf ClawHub, sodass jeder MCP-kompatible Agent (Claude Desktop, eigene Claude-SDK-Builds, Drittanbieter-Agent-Frameworks) unsere Hosting-API als strukturiertes Tool aufrufen kann – Spiele entdecken, Checkout-Links erzeugen und Live-Server bedienen, ohne eigene Integration.

Der Agent erzeugt über einen nicht-authentifizierten Endpoint einen Magic-Login- oder Checkout-Link. Der Nutzer klickt ihn im Browser, schließt das Signup ab oder meldet sich an seinem bestehenden Supercraft-Konto an und gibt den Agenten frei. Supercraft gibt dem Agenten ein kurzlebiges API-Token zurück. Der Agent sieht das Passwort des Nutzers nie, und das Token ist auf bestimmte Deployments beschränkt.

Nein. Supercraft verkauft Spieleserver-Hosting – Palworld, Valheim, Project Zomboid, Satisfactory, Rust, ARK und 20+ weitere. Der MCP-Aspekt geht in die andere Richtung: wir stellen ein MCP-kompatibles Tool auf ClawHub bereit, damit KI-Agenten (Claude, Claude Desktop, eigene MCP-Clients) Supercraft steuern können, um Spiele-Server im Auftrag eines Nutzers zu provisionieren und zu bedienen. Wir betreiben heute keine kundeneigenen MCP-Prozesse. Wäre Hosting für eigene MCP-Prozesse für dich interessant, schreib uns übers Kontaktformular – wir prüfen die Nachfrage.

Die per-Token-Limits sind standardmäßig konservativ und können für produktive Agent-Deployments auf Anfrage erhöht werden. Die Katalog-Endpoints werden per CDN gecacht und sind für Lesetraffic praktisch unbegrenzt. Server-Mutation-Endpoints sind pro Deployment serialisiert – auch eine hochfrequente Agent-Schleife kann keine widersprüchlichen Aktionen auslösen.

Brüchiges Screen-Scraping bricht bei jeder UI-Änderung im Dashboard. Die strukturierte OpenAPI-Oberfläche von Supercraft ist versioniert, liefert typisierte Antworten und enthält schema-bewusste Config-Endpoints – ein Agent kann also sicher an Konfigurationen arbeiten, die der Nutzer noch nicht gesehen hat, Eingaben vor dem Absenden validieren und mit aussagekräftigen Fehlermeldungen scheitern statt mit einem Stack Trace aus einem kaputten Selenium-Script.

Ja. Die OpenAPI-3.1-Spec ist der kanonische Vertrag; sowohl MCP- als auch OpenAI-Function-Calling-Integrationen konsumieren sie. Baust du auf dem Anthropic-Stack, nimm das ClawHub-MCP-Listing. Bist du auf OpenAI unterwegs, richte dein Function-Calling-JSON-Schema auf die OpenAPI-Spec aus.
Nach oben