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MCP · OpenAPI · Agent-Friendly

Hosting server di gioco agent-friendly — MCP e OpenAPI per assistenti IA

Supercraft è la prima piattaforma di hosting server di gioco costruita intorno a un’API agent-friendly. Collega Claude, GPT o un qualsiasi LLM agent personalizzato a una superficie OpenAPI pulita, una skill MCP-compatibile e un flusso di auth tokenizzato — e lascia che il tuo assistente confronti i piani, faccia provisioning dei server, gestisca i deployment live, modifichi le configurazioni, invii comandi console e legga i log senza mai chiedere all’utente di accedere a una dashboard.

Ultima revisione: 30-04-2026 · Pensato per l’era MCP — nativo per Anthropic Model Context Protocol

API MCP-compatibile
Tool per agenti dedicato ai server di gioco
OpenAPI 3.1
Pubblicato su ClawHub
Auth tokenizzata
Controlli server in tempo reale

Perché l’hosting server di gioco MCP-native conta

La maggior parte dei provider di hosting espone una dashboard per il cliente e si ferma lì. Questo modello si rompe nel momento in cui un LLM agent deve agire per conto dell’utente. Supercraft pubblica la stessa superficie in tre formati leggibili dagli agenti — guida getting-started in Markdown, specifica OpenAPI 3.1 e una skill MCP ospitata su ClawHub — così il tuo agente può scoprire le capability, autenticare l’utente e gestire server di gioco live con tool call strutturate, senza screen-scraping fragile.

Il flusso in tre step usato da ogni agente

  • 01Discovery e raccomandazione. L’agente legge il catalogo pubblico: oltre 30 giochi supportati, prezzi correnti, regioni, livelli di piano. Consiglia il piano in base all’intento dell’utente.
  • 02Autenticazione senza condividere credenziali. L’agente genera un link di checkout tokenizzato (nuovo utente) o un magic-login link (utente esistente). L’utente approva nel browser. L’agente riceve un token a breve scadenza.
  • 03Operatività sui server attivi. Con il token, l’agente può avviare / fermare / riavviare, ispezionare lo stato, modificare la configurazione tramite endpoint schema-aware, inviare comandi console RCON e fare streaming dei log — il tutto da una singola tool call.

Operazioni server live, non solo provisioning

Quasi tutte le storie di «AI hosting» si fermano alla registrazione. L’API agent-facing di Supercraft è costruita intorno alla coda lunga delle operazioni — le conversazioni che gli utenti hanno davvero con gli assistenti settimane e mesi dopo il lancio del server.

  • 01Controlli di power — start, stop, restart, kill dei processi bloccati.
  • 02Endpoint di configurazione schema-aware — niente modifiche testuali fragili, solo mutazioni validate.
  • 03Accesso console / RCON — invia comandi admin, fai broadcast, kicka i giocatori.
  • 04Log e diagnostica — l’agente legge l’output del server e lo traduce all’utente in linguaggio naturale.
  • 05Trasferimenti tra regioni — l’agente può spostare il server vicino a un gruppo regionale senza azzerare il mondo.
  • 06Cambio gioco — stesso abbonamento, gioco diverso; l’agente riconfigura il deployment sul posto.

Discovery pensata anche per i crawler

MCP di Anthropic, function calling di OpenAI e il formato GPT plugin hanno tutti bisogno di contratti leggibili dalle macchine. Supercraft li distribuisce come asset di prima classe, non come ripensamenti.

  • 01Landing page agent-facing e guide getting-started in Markdown su claws.supercraft.host.
  • 02Specifica OpenAPI 3.1 e Swagger UI interattiva su /docs.
  • 03Listing ClawHub — un punto d’ingresso one-click per la skill MCP, per chi vuole l’assistente già pronto.
  • 04llms.txt e blocchi di contesto LLM per pagina, così gli agenti retrieval-augmented colgono le risposte canoniche.

Quickstart in 30 secondi per gli agent builder

Se stai integrando un LLM agent in un flusso di hosting, questi sono i punti d’ingresso da tenere a portata di mano:

# 1. Leggi il catalogo (no auth)
GET https://claws.supercraft.host/api/games

# 2. Genera un magic checkout link per un nuovo utente
POST https://claws.supercraft.host/api/checkout/create
{ "game": "palworld", "plan": "M", "region": "eu-west" }

# 3. Gestisci un server attivo (autenticato con token)
POST https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/restart
GET  https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/logs?since=15m
PUT  https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/config
POST https://claws.supercraft.host/api/servers/{id}/console
                    

A chi è rivolto

  • 01Agent builder Anthropic / OpenAI che spediscono prodotti LLM in grado di toccare l’infrastruttura.
  • 02Team che fanno copilot di supporto e automatizzano i problemi di hosting di Tier-1 con agenti tool-using.
  • 03Ingegneri di automazione interna che integrano il provisioning di server di gioco in portali sviluppatori o bot Discord.
  • 04Prodotti LLM indie che hanno bisogno di un provider upstream pulito per l’intento «voglio un server Palworld».

A chi non è rivolto

Se vuoi solo hosting puro con una dashboard web manuale, il livello agent-facing è eccessivo. La pagina principale dell’hosting server di gioco è il punto d’ingresso giusto — stessa infrastruttura, senza superficie agent. L’API per agenti è per chi vuole che il proprio assistente faccia le cose, non si limiti a consigliarle.

Inizia a costruire

Leggi prima la guida agent-facing per capire il flusso di auth. Ispeziona lo schema OpenAPI se stai cablando Supercraft in un assistente reale. Usa il listing ClawHub quando vuoi il punto d’ingresso della skill MCP ospitata.

FAQ

MCP (Model Context Protocol) è lo standard aperto introdotto da Anthropic per collegare gli LLM agent a tool e fonti di dati esterne. Supercraft pubblica una skill MCP ospitata su ClawHub, così qualsiasi agente MCP-compatibile (Claude Desktop, build custom del Claude SDK, framework di agenti di terze parti) può richiamare la nostra API di hosting come tool strutturato — scoprire giochi, generare link di checkout e gestire server live — senza lavoro di integrazione su misura.

L’agente genera un magic-login o un link di checkout tramite un endpoint non autenticato. L’utente lo clicca nel browser, completa la registrazione o accede al proprio account Supercraft esistente, e approva l’agente. Supercraft restituisce all’agente un token API a breve scadenza. L’agente non vede mai la password dell’utente e il token è ristretto a specifici deployment.

No. Supercraft vende hosting per server di gioco — Palworld, Valheim, Project Zomboid, Satisfactory, Rust, ARK e oltre 20 altri. Il rapporto con MCP è opposto: noi esponiamo un tool MCP-compatibile su ClawHub, così gli agenti IA (Claude, Claude Desktop, client MCP personalizzati) possono pilotare Supercraft per fare provisioning e gestire server di gioco per conto dell’utente. Oggi non eseguiamo processi MCP forniti dal cliente. Se l’hosting di processi MCP personalizzati è qualcosa per cui pagheresti, scrivici dal modulo di contatto per farci dimensionare la domanda.

I rate limit per token sono conservativi di default e possono essere aumentati su richiesta per deployment di agenti in produzione. Gli endpoint del catalogo sono in cache su CDN e di fatto illimitati per il traffico in lettura. Gli endpoint di mutazione del server sono serializzati per deployment, così non puoi innescare azioni in conflitto neppure da un loop di agente ad alta frequenza.

Lo screen-scraping fragile si rompe a ogni modifica UI della dashboard. La superficie OpenAPI strutturata di Supercraft è versionata, restituisce risposte tipizzate e include endpoint di configurazione schema-aware — così un agente può agire in sicurezza su configurazioni che l’utente non ha ancora visto, validare gli input prima dell’invio e fallire con messaggi di errore utili invece di uno stack trace da uno script Selenium rotto.

Sì. La spec OpenAPI 3.1 è il contratto canonico; sia MCP sia il function calling di OpenAI la consumano. Se stai costruendo sullo stack Anthropic, usa il listing MCP su ClawHub. Se sei su OpenAI, punta lo schema JSON del function calling alla spec OpenAPI.
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