Menu
 

Jak przenieść świat Palworld na serwer: znajdź zapis, spakuj, wgraj

Możesz przenieść istniejący świat Palworld – swój zapis z gry jednoosobowej albo świat od innego hostingu – na serwer Supercraft, wgrywając jeden plik ZIP. W tym poradniku pokazujemy, który folder spakować, jak odróżnić prawdziwy świat od folderów, które Palworld tworzy przy dołączaniu do cudzych serwerów, oraz co zostaje przeniesione, a co nie.

Całość zajmuje jakieś dwie minuty. Świat Palworld jest malutki – zwykle grubo poniżej megabajta – więc samo wysyłanie trwa chwilę.

Krok 1 – znajdź folder z zapisami

Palworld trzyma każdy świat w folderze SaveGames: najpierw podfolder dla każdego konta Steam, a w nim folder dla każdego świata.

Gdzie graszŚcieżka
Windows (Steam) %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\
Wklej to w pasek adresu Eksploratora – rozwinie się do C:\Users\<ty>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\
Linux / Steam Deck (Proton) ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
Linux (Steam z Flatpaka) ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
Z innego dedykowanego serwera Pal/Saved/SaveGames/0/ w plikach tamtego serwera
Wskazówka dla Linuksa: jeśli compatdata/1623730 nie ma tam, gdzie się spodziewasz, Palworld jest zainstalowany w drugiej bibliotece Steam. Sprawdź każdy dysk dodany w Steamie – folder compatdata zawsze leży obok biblioteki z grą, a nie obok głównej instalacji Steama.

Krok 2 – ustal, który folder naprawdę jest światem

Otwórz folder nazwany twoim Steam ID (długi ciąg cyfr). Najprawdopodobniej zobaczysz znacznie więcej folderów, niż masz światów – dwadzieścia czy trzydzieści to zupełnie normalne. Każdy ma losową nazwę w rodzaju 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, co nic nie mówi.

Oto zasada, która robi porządek:

Prawdziwy świat zawiera plik Level.sav. Nic innego go nie ma.

Foldery, w których jest tylko LocalData.sav, nie są światami. Palworld tworzy taki folder za każdym razem, gdy dołączasz do cudzego serwera – przechowuje w nim tylko twoją postać z tamtego serwera. Możesz je całkowicie zignorować.

Otwórz folder i sprawdź, co jest w środku:

PlikCo to jestPotrzebny?
Level.savSam świat – mapa, bazy i paleTak – niezbędny
LevelMeta.savNazwa świata i data ostatniej gryTak – dzięki niemu podpiszemy ci świat
WorldOption.savPoziom trudności i mnożniki zapisane w świecieNie – patrz niżej
LocalData.savTylko po stronie klientaNie
Players/Po jednym pliku na postaćNie – patrz niżej
backup/Własne kopie rotacyjne gryNie – to większość rozmiaru folderu

Nadal nie wiesz, który z dwóch światów jest ten właściwy? Posortuj po dacie modyfikacji i spójrz na Level.sav – większy i nowszy plik to twój główny świat. Albo po prostu wgraj archiwum z obydwoma i wybierz z listy, którą ci pokażemy.

Krok 3 – spakuj ZIP

Kliknij prawym przyciskiem folder świata – ten z plikiem Level.sav – i wybierz Wyślij do → Folder skompresowany (zip) na Windowsie albo Kompresuj na Linuksie i Steam Decku.

I to naprawdę tyle. Nie musisz układać plików w żaden konkretny sposób, bo mechanizm wgrywania przeszukuje całe archiwum w poszukiwaniu czegokolwiek z plikiem Level.sav. Każdy z tych wariantów zadziała:

  • Sam folder świata — 89C4F4D1.../Level.sav
  • Same luźne pliki — Level.sav na wierzchu ZIP-a
  • Cały folder Saved, razem ze wszystkimi trzydziestoma podfolderami
  • Archiwum z kilkoma światami — zapytamy, który wybierasz

Jeśli chcesz zmniejszyć paczkę, usuń wcześniej ze swojej kopii folder backup. To zwykle 80–90% całego rozmiaru, a i tak nie jest używany.

Zapisów z Xboxa i Game Passa nie da się wgrać. Wersja z Microsoft Store trzyma światy w innym formacie kontenera w folderze Packages\, a nie jako pliki .sav opisane tutaj. Nie ma wspieranego sposobu na ich konwersję.

Krok 4 – wgraj archiwum

  1. Otwórz swój serwer w panelu i przejdź do zakładki Files.
  2. Wybierz typ wgrywania World.
  3. Wskaż swój plik ZIP i wyślij go.
  4. Jeśli w archiwum było kilka światów, wybierz właściwy z listy – przy każdym pokazujemy nazwę, hosta i datę ostatniej gry.
  5. Uruchom serwer.

Wgrany świat aktywujemy automatycznie, więc nie musisz nic zmieniać w plikach konfiguracyjnych.

Co zostaje przeniesione, a co nie

Warto o tym wiedzieć przed importem, bo bywa zaskoczeniem:

ZostajeNie zostaje
Twoja mapa i wszystko, co na niej zbudowano Twoja postać. Każdy wchodzi jako nowa postać na 1. poziomie
Wszystkie bazy, skrzynie i ich zawartość Przedmioty w ekwipunku twojej postaci
Wszystkie pale w bazach oraz Palbox Punkty technologii i odblokowane receptury
Postępy w świecie – bossowie, wieże, lochy Poziom trudności i mnożniki z zapisu

Dlaczego postać nie przechodzi: w grze jednoosobowej twoja postać jest zapisana pod stałym wewnętrznym identyfikatorem, wspólnym dla wszystkich zapisów jednoosobowych. Na dedykowanym serwerze plik każdego gracza jest natomiast powiązany z jego prawdziwym kontem Steam. Skopiowanie postaci z gry jednoosobowej oddałoby ją temu, kto dołączy pierwszy – dlatego ją pomijamy. Twoje pale i bazy siedzą w pliku Level.sav, a nie w pliku postaci, więc świat zostaje – po prostu wbijasz poziomy od nowa.

Dlaczego ustawienia nie przechodzą: WorldOption.sav po cichu nadpisuje ustawienia serwera, więc mnożniki doświadczenia i łapania ustawione w panelu przestałyby cokolwiek robić. Pomijamy ten plik, żeby to konfiguracja z panelu decydowała. Mnożniki ustaw tam po imporcie.

Nie kasujemy twojego obecnego świata. Przed importem zapisujemy to, co już jest na serwerze, do folderu Backups w menedżerze plików. Jeśli import okaże się nie tym, o co ci chodziło, poprzedni świat wciąż tam czeka.

Rozwiązywanie problemów

„Nie znaleziono świata Palworld w tym archiwum" – w ZIP-ie nie ma folderu z plikiem Level.sav. Najczęstsza przyczyna to spakowanie folderu, w którym jest tylko LocalData.sav, czyli serwera, do którego dołączyłeś, a nie własnego świata. Wróć do kroku 2.

Serwer startuje z pustym światem – upewnij się, że uruchomiłeś go po zakończeniu wysyłania i że nie wgrywałeś plików przy działającym serwerze.

Bazy są, ale mapa jest nieodkryta – odkryta mapa jest zapisana przy postaci, więc resetuje się razem z nią. Bazy i pale są nienaruszone.

Jest tylko część moich pali – pale z drużyny podróżują z twoją postacią i znikają razem z nią. Pale przypisane do bazy albo schowane w Palboksie należą do świata i zostają.

Do góry