Jak przenieść świat Palworld na serwer: znajdź zapis, spakuj, wgraj
Możesz przenieść istniejący świat Palworld – swój zapis z gry jednoosobowej albo świat od innego hostingu – na serwer Supercraft, wgrywając jeden plik ZIP. W tym poradniku pokazujemy, który folder spakować, jak odróżnić prawdziwy świat od folderów, które Palworld tworzy przy dołączaniu do cudzych serwerów, oraz co zostaje przeniesione, a co nie.
Całość zajmuje jakieś dwie minuty. Świat Palworld jest malutki – zwykle grubo poniżej megabajta – więc samo wysyłanie trwa chwilę.
Krok 1 – znajdź folder z zapisami
Palworld trzyma każdy świat w folderze SaveGames: najpierw podfolder dla każdego konta Steam, a w nim folder dla każdego świata.
| Gdzie grasz | Ścieżka |
|---|---|
| Windows (Steam) | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\Wklej to w pasek adresu Eksploratora – rozwinie się do C:\Users\<ty>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\ |
| Linux / Steam Deck (Proton) | ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Linux (Steam z Flatpaka) | ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/ |
| Z innego dedykowanego serwera | Pal/Saved/SaveGames/0/ w plikach tamtego serwera |
compatdata/1623730 nie ma tam, gdzie się spodziewasz, Palworld jest zainstalowany w drugiej bibliotece Steam. Sprawdź każdy dysk dodany w Steamie – folder compatdata zawsze leży obok biblioteki z grą, a nie obok głównej instalacji Steama.
Krok 2 – ustal, który folder naprawdę jest światem
Otwórz folder nazwany twoim Steam ID (długi ciąg cyfr). Najprawdopodobniej zobaczysz znacznie więcej folderów, niż masz światów – dwadzieścia czy trzydzieści to zupełnie normalne. Każdy ma losową nazwę w rodzaju 89C4F4D14DEBDAA1B1E355AFD4D7E82A, co nic nie mówi.
Oto zasada, która robi porządek:
Level.sav. Nic innego go nie ma.
Foldery, w których jest tylko LocalData.sav, nie są światami. Palworld tworzy taki folder za każdym razem, gdy dołączasz do cudzego serwera – przechowuje w nim tylko twoją postać z tamtego serwera. Możesz je całkowicie zignorować.
Otwórz folder i sprawdź, co jest w środku:
| Plik | Co to jest | Potrzebny? |
|---|---|---|
Level.sav | Sam świat – mapa, bazy i pale | Tak – niezbędny |
LevelMeta.sav | Nazwa świata i data ostatniej gry | Tak – dzięki niemu podpiszemy ci świat |
WorldOption.sav | Poziom trudności i mnożniki zapisane w świecie | Nie – patrz niżej |
LocalData.sav | Tylko po stronie klienta | Nie |
Players/ | Po jednym pliku na postać | Nie – patrz niżej |
backup/ | Własne kopie rotacyjne gry | Nie – to większość rozmiaru folderu |
Nadal nie wiesz, który z dwóch światów jest ten właściwy? Posortuj po dacie modyfikacji i spójrz na Level.sav – większy i nowszy plik to twój główny świat. Albo po prostu wgraj archiwum z obydwoma i wybierz z listy, którą ci pokażemy.
Krok 3 – spakuj ZIP
Kliknij prawym przyciskiem folder świata – ten z plikiem Level.sav – i wybierz Wyślij do → Folder skompresowany (zip) na Windowsie albo Kompresuj na Linuksie i Steam Decku.
I to naprawdę tyle. Nie musisz układać plików w żaden konkretny sposób, bo mechanizm wgrywania przeszukuje całe archiwum w poszukiwaniu czegokolwiek z plikiem Level.sav. Każdy z tych wariantów zadziała:
- Sam folder świata —
89C4F4D1.../Level.sav - Same luźne pliki —
Level.savna wierzchu ZIP-a - Cały folder
Saved, razem ze wszystkimi trzydziestoma podfolderami - Archiwum z kilkoma światami — zapytamy, który wybierasz
Jeśli chcesz zmniejszyć paczkę, usuń wcześniej ze swojej kopii folder backup. To zwykle 80–90% całego rozmiaru, a i tak nie jest używany.
Packages\, a nie jako pliki .sav opisane tutaj. Nie ma wspieranego sposobu na ich konwersję.
Krok 4 – wgraj archiwum
- Otwórz swój serwer w panelu i przejdź do zakładki Files.
- Wybierz typ wgrywania World.
- Wskaż swój plik ZIP i wyślij go.
- Jeśli w archiwum było kilka światów, wybierz właściwy z listy – przy każdym pokazujemy nazwę, hosta i datę ostatniej gry.
- Uruchom serwer.
Wgrany świat aktywujemy automatycznie, więc nie musisz nic zmieniać w plikach konfiguracyjnych.
Co zostaje przeniesione, a co nie
Warto o tym wiedzieć przed importem, bo bywa zaskoczeniem:
| Zostaje | Nie zostaje |
|---|---|
| Twoja mapa i wszystko, co na niej zbudowano | Twoja postać. Każdy wchodzi jako nowa postać na 1. poziomie |
| Wszystkie bazy, skrzynie i ich zawartość | Przedmioty w ekwipunku twojej postaci |
| Wszystkie pale w bazach oraz Palbox | Punkty technologii i odblokowane receptury |
| Postępy w świecie – bossowie, wieże, lochy | Poziom trudności i mnożniki z zapisu |
Dlaczego postać nie przechodzi: w grze jednoosobowej twoja postać jest zapisana pod stałym wewnętrznym identyfikatorem, wspólnym dla wszystkich zapisów jednoosobowych. Na dedykowanym serwerze plik każdego gracza jest natomiast powiązany z jego prawdziwym kontem Steam. Skopiowanie postaci z gry jednoosobowej oddałoby ją temu, kto dołączy pierwszy – dlatego ją pomijamy. Twoje pale i bazy siedzą w pliku Level.sav, a nie w pliku postaci, więc świat zostaje – po prostu wbijasz poziomy od nowa.
Dlaczego ustawienia nie przechodzą: WorldOption.sav po cichu nadpisuje ustawienia serwera, więc mnożniki doświadczenia i łapania ustawione w panelu przestałyby cokolwiek robić. Pomijamy ten plik, żeby to konfiguracja z panelu decydowała. Mnożniki ustaw tam po imporcie.
Rozwiązywanie problemów
„Nie znaleziono świata Palworld w tym archiwum" – w ZIP-ie nie ma folderu z plikiem Level.sav. Najczęstsza przyczyna to spakowanie folderu, w którym jest tylko LocalData.sav, czyli serwera, do którego dołączyłeś, a nie własnego świata. Wróć do kroku 2.
Serwer startuje z pustym światem – upewnij się, że uruchomiłeś go po zakończeniu wysyłania i że nie wgrywałeś plików przy działającym serwerze.
Bazy są, ale mapa jest nieodkryta – odkryta mapa jest zapisana przy postaci, więc resetuje się razem z nią. Bazy i pale są nienaruszone.
Jest tylko część moich pali – pale z drużyny podróżują z twoją postacią i znikają razem z nią. Pale przypisane do bazy albo schowane w Palboksie należą do świata i zostają.