Supercraft Game Server Backend
Autenticação de jogadores, dados persistentes, leaderboards, registro de servidores, economia e entrega de configurações ao vivo em uma única plataforma — feita para Unity, Roblox e jogos multiplayer personalizados.
Entregue funcionalidades multiplayer sem ter que costurar autenticação, armazenamento de jogadores, lógica de leaderboard, descoberta de servidores e entrega de configurações em runtime do zero.
Backends genéricos cuidam de jogadores. Hospedagens cuidam de servidores.
O Supercraft Game Server Backend reúne os dois lados para que as necessidades de runtime dos jogos com servidor dedicado parem de viver espalhadas em scripts caseiros, endpoints improvisados e adivinhação operacional. Use uma única plataforma para autenticar jogadores, armazenar progressão e estado compartilhado, rodar leaderboards e resets sazonais, registrar e descobrir servidores dedicados, entregar configurações ao vivo e manter staging e produção separados.
Encaixe melhor para live ops
Configurações, estado dos jogadores, rankings e disponibilidade dos servidores permanecem conectados em vez de se desencaixarem na operação.
Pensado para jogos com servidor dedicado
Vai além de autenticação e storage. Cobre também as superfícies de runtime que os jogos com servidor realmente precisam.
Menos colagem de plataformas
Avance mais rápido sem juntar ferramentas separadas para autenticação, persistência, rankings, rollout de configuração e descoberta.
Caminho mais limpo até a produção
Vá do protótipo ao ambiente ao vivo com menos risco de que o backend vire o gargalo que atrasa o lançamento.
O que está incluído
Serviços essenciais de backend para jogos multiplayer com servidor dedicado e baseados em sessão, com amplitude suficiente para operar ao vivo sem arrastar uma plataforma gigante que você não precisa.
Autenticação de Jogadores
E-mail/senha, sessões de convidado, OAuth e verificação Roblox para você suportar contas reais, onboarding e acesso autenticado sem construir os fluxos de auth do zero.
Dados Persistentes
Documentos JSON com escopo por jogador e por projeto para progressão, perfis, desbloqueios, flags de eventos, inventários e valores compartilhados em runtime.
Leaderboards
Boards ranqueados e sazonais com regras configuráveis, leitura rápida de posições, resets recorrentes e suporte a eventos cronometrados ou loops baseados em pontuação.
Economia
Moedas e inventário com atualizações atômicas para recompensas, drenos, consumíveis, brindes e sistemas de progressão controlados pelo servidor.
Registro de Servidores Dedicados
Registre, envie heartbeats e pesquise servidores dedicados para alimentar browsers de servidores, descoberta de sessões ativas, listagens por região e limpeza de entradas obsoletas.
Entrega de Configurações ao Vivo
Suba bundles versionados e ative-os por ambiente, para que mudanças de balanceamento, rotações, loot tables e rulesets sejam aplicadas sem um patch completo.
Uma API. Três modos de autenticação.
API Key
Scripts administrativos, CI, ferramentas e acesso ao plano de controle.
Server Token
Servidores de jogo dedicados e serviços confiáveis em runtime.
Player JWT
Jogadores autenticados, com token emitido pelo sistema de auth.
Isso mantém jogadores, servidores e operadores em fronteiras de confiança separadas, sem deixar de ser simples o suficiente para integrar com Unity, Roblox ou qualquer cliente HTTP.
Resultados de exemplo
- Perfis e progressão de jogadores
- Fluxos de upgrade de convidado para conta
- Placares sazonais e loops de ranking
- Funcionalidades de browser de servidores
- Configuração de eventos ao vivo
- Ajuste de balanceamento e loot
- Sistemas de recompensa controlados pelo servidor
- Fluxos de staging e rollout por ambiente
Feito para jogos com servidor dedicado, não para backends genéricos de app.
A maioria dos backends genéricos para no auth e no storage. A Supercraft cobre também as necessidades de runtime dos jogos com servidor, com encaixe melhor para live ops e rollout por ambiente.
Mais adequado para
- Jogos com servidor dedicado
- Jogos multiplayer de sobrevivência e co-op
- Frotas de servidores por região
- Serviços conectados ao Unity e ao Roblox
- Estúdios indie e médios que querem velocidade no backend
- Times que não querem montar um time de plataforma antes de lançar o gameplay
Menos adequado para
- Jogos puramente offline
- Projetos que só precisam de um banco de login genérico
- Stacks de matchmaking AAA altamente especializadas desde o dia zero
Por que dizer isso com clareza? Porque a oferta fica mais forte quando soa como uma ferramenta feita para uma classe específica de jogo multiplayer, e não um vago “backend para tudo”.
Bloco de infraestrutura
| Componente | Função |
|---|---|
| Servidor API em Go | Serviço de API em binário único |
| PostgreSQL | Banco de dados principal |
| Redis | Cache e rate limiting |
| Object storage | Armazenamento dos bundles de configuração |
Workers em background cuidam dos resets de leaderboard, processamento de matchmaking, limpeza de servidores obsoletos e limpeza de tokens.
- Isolamento limpo entre ambientes. Produção, staging e teste ficam separados por design.
- APIs de runtime cientes de servidor. Servidores dedicados não precisam se passar por clientes administrativos.
- Pronto para live ops. Configurações, rankings e estado dos jogadores se encaixam operacionalmente.
- Stack flexível. Use com launchers, dashboards, ferramentas customizadas e serviços de jogo.
Explore a wiki do Game Server Backend
Quer arquitetura aprofundada e guias específicos para Roblox? Visite a wiki do Game Server Backend para padrões de auth, persistência, descoberta, configuração ao vivo e backends Roblox.
Arquitetura de Backend para Jogos Multiplayer
Mapeie identidade, dados do jogador, APIs de runtime do servidor, descoberta e live ops sem construir cinco sistemas desconectados.
Autenticação de Jogadores para Jogos com Servidor Dedicado
Desenhe fluxos de convidado, upgrade de conta, OAuth, verificação Roblox e fronteiras de confiança mais limpas entre jogadores e servidores.
Registro de Servidores e Entrega de Configurações ao Vivo
Alimente um browser de servidores, evite que sessões obsoletas apareçam na lista e faça rollout seguro de configurações por ambiente.
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