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Backend-Infrastruktur für Dedicated-Server-Spiele

Supercraft Game Server Backend

Spieler-Auth, persistente Daten, Leaderboards, Server-Registry, Economy und Live-Config-Auslieferung in einer Plattform – für Unity, Roblox und eigene Multiplayer-Spiele.

Bring Multiplayer-Features an den Start, ohne Auth, Spieler-Storage, Leaderboard-Logik, Server-Discovery und Runtime-Config-Auslieferung von Grund auf zusammenzuflicken.

Dedicated-Server-Multiplayer Session-basierte Online-Spiele Unity-Backends Roblox-Connected Services Eigene Game-Server-Flotten
Warum es das gibt

Die meisten Backend-Tools kümmern sich um Spieler. Die meisten Hosting-Tools um Server.

Das Supercraft Game Server Backend bringt beides zusammen, damit die Runtime-Anforderungen von Dedicated-Server-Spielen nicht länger zwischen Custom-Scripts, Ad-hoc-Endpoints und Bauchgefühl-Betrieb zerfasern. Eine Plattform für Spieler-Authentifizierung, Speicherung von Fortschritt und geteiltem Game-State, Leaderboards und saisonale Resets, Registrierung und Discovery dedizierter Server, Live-Config-Auslieferung sowie saubere Trennung von Staging und Production.

01

Besser für Live-Operations

Configs, Spieler-State, Rankings und Server-Verfügbarkeit bleiben verbunden, statt operativ auseinanderzudriften.

02

Gebaut für Dedicated-Server-Spiele

Nicht nur Auth plus Datenspeicher. Es deckt auch die Runtime-Flächen ab, die server-basierte Spiele tatsächlich brauchen.

03

Weniger Plattform-Flickwerk

Schneller liefern, ohne separate Tools für Auth, Persistenz, Rankings, Config-Rollout und Discovery zusammenstückeln zu müssen.

04

Sauberer Rollout-Pfad

Vom Prototyp ins Live-Umfeld mit weniger Risiko, dass das Backend zum Bremsklotz beim Shippen wird.

Kern-Services

Was du bekommst

Kern-Backend-Services für Dedicated-Server- und Session-basierte Multiplayer-Spiele – breit genug für Live-Operations, ohne dass du eine riesige Plattform reinholst, die du gar nicht brauchst.

Spieler-Authentifizierung

E-Mail/Passwort, Guest-Sessions, OAuth und Roblox-Verifizierung – echte Accounts, Onboarding und authentifizierter Spielerzugang, ohne Auth-Flows von Grund auf zu bauen.

Persistente Daten

Spieler- und projektbezogene JSON-Dokumente für Fortschritt, Profile, Unlocks, Event-Flags, Inventare und gemeinsame Runtime-Werte.

Leaderboards

Ranglisten- und Saison-Boards mit konfigurierbaren Regeln, schnellen Ranking-Reads, wiederkehrenden Resets und Support für zeitlich begrenzte Events oder Score-Loops.

Economy

Währungen und Inventar mit atomaren Updates für Rewards, Sinks, Verbrauchsgüter, Grants und server-autoritative Progression-Systeme.

Dedicated-Server-Registry

Dedicated Server registrieren, per Heartbeat überwachen und durchsuchen – für Server-Browser, aktive Session-Discovery, regionsbezogene Listings und Stale-Cleanup.

Live-Config-Auslieferung

Versionierte Bundles hochladen und pro Umgebung aktivieren – Balance-Änderungen, Rotationen, Loot-Tables und Regelsätze ausliefern, ohne einen kompletten Patch.

Integrationsmodell

Eine API. Drei Auth-Modi.

API-Key

Admin-Scripts, CI, Tooling und Control-Plane-Zugriff.

Server-Token

Dedizierte Game-Server und vertrauenswürdige Runtime-Services.

Player-JWT

Authentifizierte Spieler, ausgestellt vom Auth-System.

So bleiben Spieler, Server und Operatoren auf getrennten Trust-Grenzen, und die Integration mit Unity, Roblox oder einem beliebigen HTTP-Client bleibt simpel.

Was Teams schneller bauen

Typische Ergebnisse

  • Spielerprofile und Fortschritt
  • Guest-zu-Account-Upgrade-Flows
  • Saisonale Scoreboards und Rang-Loops
  • Server-Browser-Features
  • Live-Event-Konfiguration
  • Balance- und Loot-Tuning
  • Server-autoritative Reward-Systeme
  • Umgebungsspezifische Staging- und Rollout-Flows
Idealer Fit

Gebaut für Dedicated-Server-Spiele, nicht für generische App-Backends.

Die meisten generischen Backends hören bei Auth und Storage auf. Supercraft deckt auch die Runtime-Anforderungen server-basierter Spiele ab – mit besserem Fit für Live-Operations und umgebungsbewussten Rollout.

Besonders geeignet für

  • Dedicated-Server-Spiele
  • Multiplayer-Survival- und Co-op-Spiele
  • Regionsbasierte Game-Server-Flotten
  • Unity- und Roblox-Connected Services
  • Indie- und Mid-Size-Studios, die Backend-Tempo wollen
  • Teams, die nicht erst ein Plattform-Team bauen wollen, bevor Gameplay live geht

Weniger geeignet für

  • Rein offline gespielte Spiele
  • Projekte, die nur eine generische Login-Datenbank brauchen
  • Hochspezialisierte AAA-Matchmaking-Stacks ab Tag 1

Warum so klar? Weil das Angebot stärker wirkt, wenn es nach einem Tool für eine spezifische Klasse von Multiplayer-Spielen klingt – nicht nach einem vagen „Backend für alles“.

Plattform-Fundament

Infrastruktur-Block

Komponente Rolle
Go-API-Server Single-Binary-API-Service
PostgreSQL Primärer Datenspeicher
Redis Caching und Rate-Limiting
Object Storage Speicher für Config-Bundles

Eingebaute Background-Worker übernehmen Leaderboard-Resets, Matchmaking-Processing, Stale-Server-Cleanup und Token-Cleanup.

  • Saubere Umgebungstrennung. Production, Staging und Test bleiben per Design getrennt.
  • Server-bewusste Runtime-APIs. Dedicated Server müssen sich nicht als Admin-Clients ausgeben.
  • Live-Ops-tauglich. Configs, Rankings und Spieler-State greifen operativ ineinander.
  • Stack-flexibel. Nutzbar mit Launchern, Dashboards, eigenen Tools und Game-Services.
Aktuelle Guides & News

Game-Server-Backend-Wiki entdecken

Du willst tiefer in die Architektur und Roblox-spezifische Implementierungs-Guides? Schau ins Game-Server-Backend-Wiki – Auth, Persistenz, Discovery, Live-Config und Roblox-Backend-Patterns.

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Bau das Backend, das dein Dedicated-Server-Spiel wirklich braucht

Liefere Progression, Rankings, Server-Discovery und Live-Operations schneller – mit einer einzigen Backend-Plattform.

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