Menu
 
Infrastruttura backend per giochi dedicated-server

Supercraft Game Server Backend

Autenticazione giocatori, dati persistenti, classifiche, registry dei server, economy e distribuzione di config live in un’unica piattaforma — pensata per Unity, Roblox e giochi multiplayer custom.

Pubblica funzionalità multiplayer senza dover cucire insieme da zero auth, storage dei dati, logica per le classifiche, scoperta dei server e distribuzione dei config a runtime.

Multiplayer dedicated-server Giochi online a sessione Backend per Unity Servizi connessi a Roblox Flotte di server di gioco custom
Perché esiste

La maggior parte dei tool backend gestisce i giocatori. La maggior parte dei tool di hosting gestisce i server.

Supercraft Game Server Backend unisce le due cose, così le esigenze a runtime dei giochi dedicated-server smettono di vivere sparse tra script custom, endpoint improvvisati e tentativi operativi. Una sola piattaforma per autenticare i giocatori, salvare progressione e stato condiviso, gestire classifiche e reset stagionali, registrare e scoprire i server dedicati, distribuire config live e tenere staging e produzione separati.

01

Adatto alle live operations

Config, stato dei giocatori, classifiche e disponibilità dei server restano collegati, senza divergere a livello operativo.

02

Costruito attorno ai giochi dedicated-server

Non solo auth e storage. Copre anche le superfici a runtime che i giochi basati su server richiedono davvero.

03

Meno stitching di piattaforma

Vai più veloce senza dover assemblare tool diversi per auth, persistenza, classifiche, rollout dei config e discovery.

04

Percorso di rollout più pulito

Dal prototipo all’ambiente live con meno rischio che sia il backend a frenare le release.

Servizi core

Cosa ottieni

Servizi backend core per giochi multiplayer dedicated-server e a sessione, con abbastanza ampiezza per gestire le live operations senza trascinarti dietro una piattaforma enorme che non ti serve.

Autenticazione giocatori

Email/password, sessioni guest, OAuth e verifica Roblox: account reali, onboarding e accesso autenticato senza costruire i flussi di auth da zero.

Dati persistenti

Documenti JSON per giocatore e per progetto per progressione, profili, sblocchi, flag di evento, inventari e valori condivisi a runtime.

Classifiche

Classifiche ranked e stagionali con regole configurabili, letture di ranking veloci, reset ricorrenti e supporto per eventi a tempo o loop a punteggio.

Economy

Valute e inventario con aggiornamenti atomici per ricompense, sink, consumabili, premi e sistemi di progressione server-authoritative.

Registry dei server dedicati

Registra, manda heartbeat e cerca i server dedicati per alimentare browser dei server, scoperta delle sessioni attive, liste per regione e cleanup di quelli stantii.

Distribuzione config live

Carica bundle versionati e attivali per ambiente, così bilanciamenti, rotazioni, loot table e ruleset partono senza dover rilasciare una patch completa.

Modello di integrazione

Un’unica API. Tre modalità di auth.

API Key

Script admin, CI, tooling e accesso al control plane.

Server Token

Server di gioco dedicati e servizi trusted a runtime.

Player JWT

Giocatori autenticati, rilasciati dal sistema di auth.

Così giocatori, server e operatori restano su confini di fiducia separati, senza perdere la semplicità di integrazione con Unity, Roblox o qualunque client HTTP.

Cosa i team costruiscono prima

Esempi di risultato

  • Profili giocatore e progressione
  • Upgrade da guest ad account
  • Classifiche stagionali e cicli di rank
  • Funzioni di server browser
  • Configurazione di eventi live
  • Tuning di bilanciamento e loot
  • Sistemi di reward server-authoritative
  • Flussi di staging e rollout per ambiente
A chi si adatta

Pensato per i giochi dedicated-server, non per backend di app generiche.

I backend generici si fermano ad auth e storage. Supercraft copre anche le esigenze a runtime dei giochi basati su server, con un fit migliore per le live operations e un rollout per ambiente.

Funziona bene per

  • Giochi dedicated-server
  • Survival e co-op multiplayer
  • Flotte di server di gioco per regione
  • Servizi connessi a Unity e Roblox
  • Studi indie e mid-size che vogliono velocità sul backend
  • Team che non vogliono costruire un platform team prima di rilasciare il gameplay

Meno adatto a

  • Giochi puramente offline
  • Progetti che vogliono solo un database di login generico
  • Stack di matchmaking AAA molto specializzati fin dal primo giorno

Perché dirlo chiaro? Perché l’offerta è più forte se si legge come uno strumento costruito per una categoria precisa di multiplayer, non come un vago “backend per tutto”.

Fondamenta della piattaforma

Blocco infrastrutturale

Componente Ruolo
API server in Go Servizio API in un singolo binario
PostgreSQL Data store primario
Redis Caching e rate limiting
Object storage Archivio dei bundle di config

I worker in background integrati gestiscono reset delle classifiche, elaborazione del matchmaking, cleanup dei server stantii e cleanup dei token.

  • Isolamento pulito tra ambienti. Produzione, staging e test restano separati by design.
  • API a runtime consapevoli del server. I server dedicati non devono fingersi client admin.
  • Adatto alle live-ops. Config, classifiche e stato dei giocatori si incastrano sul piano operativo.
  • Flessibile sullo stack. Lo usi con launcher, dashboard, tool custom e servizi di gioco.
Ultime guide e news

Esplora la wiki del Game Server Backend

Vuoi l’architettura più approfondita e le guide implementative per Roblox? Visita la wiki del Game Server Backend per auth, persistenza, discovery, config live e pattern di backend Roblox.

Inizia ora

Costruisci il backend che il tuo gioco dedicated-server ti chiede davvero

Rilascia progressione, classifiche, discovery dei server e live operations più rapidamente, con un’unica piattaforma backend.

Su