Menu
 
Infrastruktura backendu dla gier z dedykowanymi serwerami

Supercraft Game Server Backend

Autoryzacja graczy, trwałe dane, rankingi, rejestr serwerów, ekonomia i dostarczanie configów live — jedna platforma stworzona z myślą o Unity, Robloxie i własnych grach multiplayer.

Wypuszczaj funkcje multi bez sklejania od zera autoryzacji, magazynu danych graczy, logiki rankingów, wyszukiwarki serwerów i dostarczania configów.

Multiplayer z dedykowanymi serwerami Gry sesyjne online Backendy dla Unity Usługi do Robloxa Własne floty serwerów gier
Po co to powstało

Większość narzędzi backendowych obsługuje graczy. Większość hostingów obsługuje serwery.

Supercraft Game Server Backend łączy oba światy, żeby runtime gier z dedykowanymi serwerami nie rozpadał się na własne skrypty, doraźne endpointy i operacyjną zgadywankę. Jedna platforma autoryzuje graczy, trzyma progres i wspólny stan gry, prowadzi rankingi i sezonowe resety, rejestruje i wyszukuje serwery, dostarcza configi live i trzyma staging oddzielnie od produkcji.

01

Lepiej dopasowane do live ops

Configi, stan gracza, rankingi i dostępność serwerów trzymają się razem, zamiast operacyjnie się rozjeżdżać.

02

Pomyślane pod gry z serwerami

Nie tylko autoryzacja i magazyn danych — obejmuje też powierzchnie runtime, których realnie potrzebują gry serwerowe.

03

Mniej platformowego klejenia

Działaj szybciej, bez zbierania osobnych narzędzi do autoryzacji, persystencji, rankingów, rolloutu configów i wyszukiwania.

04

Czystsza ścieżka wdrożenia

Idź od prototypu do środowiska live z mniejszym ryzykiem, że to backend spowolni Ci wypuszczanie produktu.

Usługi kluczowe

Co dostajesz

Kluczowe usługi backendowe dla gier z dedykowanymi serwerami i gier sesyjnych — szeroko, by ogarniać live ops, ale bez ciągnięcia za sobą gigantycznej platformy, której nie potrzebujesz.

Autoryzacja graczy

E-mail/hasło, sesje gościnne, OAuth i weryfikacja Robloxa — obsłużysz prawdziwe konta, onboarding i dostęp uwierzytelnionych graczy bez stawiania flow autoryzacji od zera.

Trwałe dane

Dokumenty JSON w zakresie gracza i projektu — progres, profile, odblokowania, flagi eventów, ekwipunki i wspólne wartości runtime.

Rankingi

Tablice rankingowe i sezonowe z konfigurowalnymi regułami, szybkim odczytem pozycji, cyklicznymi resetami i wsparciem eventów czasowych albo pętli punktowych.

Ekonomia

Waluty i ekwipunki z atomowymi aktualizacjami — nagrody, sinki, konsumpcje, grantowanie i progres autorytatywny po stronie serwera.

Rejestr dedykowanych serwerów

Rejestracja, heartbeaty i wyszukiwanie serwerów — listy w przeglądarce serwerów, wykrywanie aktywnych sesji, listy regionalne i czyszczenie wpisów nieaktywnych.

Dostarczanie configów live

Wrzucaj wersjonowane paczki i aktywuj je dla danego środowiska, żeby zmiany balansu, rotacje, tablice lootu i zestawy reguł trafiały do gry bez pełnego patcha.

Model integracji

Jedno API. Trzy tryby autoryzacji.

Klucz API

Skrypty administracyjne, CI, narzędzia i dostęp do warstwy sterowania.

Token serwera

Dedykowane serwery gier i zaufane usługi runtime.

JWT gracza

Uwierzytelnieni gracze, których token wydaje system autoryzacji.

Dzięki temu gracze, serwery i operatorzy mają osobne granice zaufania, a integracja zostaje prosta — z Unity, Robloxem albo dowolnym klientem HTTP.

Co zespoły budują szybciej

Przykładowe efekty

  • Profile graczy i progres
  • Flow z gościa na pełne konto
  • Tablice sezonowe i pętle rankingowe
  • Funkcje przeglądarki serwerów
  • Konfiguracja eventów live
  • Tuning balansu i lootu
  • Autorytatywny po stronie serwera system nagród
  • Flow specyficzny dla środowiska i kontrolowany rollout
Najlepsze dopasowanie

Zaprojektowane pod gry z serwerami, nie pod generyczne backendy aplikacji.

Większość generycznych backendów kończy na autoryzacji i magazynie danych. Supercraft obejmuje też runtime gier serwerowych — z lepszym dopasowaniem do live ops i świadomością środowisk.

Najlepiej pasuje do

  • Gier z dedykowanymi serwerami
  • Survivali i gier kooperacyjnych multiplayer
  • Flot serwerów rozproszonych po regionach
  • Usług powiązanych z Unity i Robloxem
  • Indyków i średnich studiów, które chcą tempa po stronie backendu
  • Zespołów, które nie chcą budować zespołu platformowego przed wypuszczeniem gameplayu

Słabiej pasuje do

  • Gier wyłącznie offline
  • Projektów, które potrzebują tylko generycznej bazy logowań
  • Wyspecjalizowanych matchmakingów AAA od pierwszego dnia

Po co to wprost mówić? Bo oferta jest mocniejsza, gdy brzmi jak narzędzie dla konkretnej klasy gier multiplayer, a nie mglisty „backend do wszystkiego”.

Fundament platformy

Stos infrastrukturalny

Komponent Rola
Serwer API w Go Pojedynczy binarny serwis API
PostgreSQL Główne źródło danych
Redis Cache i rate limiting
Magazyn obiektowy Przechowywanie paczek configów

Wbudowani workerzy w tle obsługują resety rankingów, przetwarzanie matchmakingu, czyszczenie nieaktywnych serwerów i wygasłych tokenów.

  • Czysta izolacja środowisk. Produkcja, staging i test mają z założenia odrębne instancje.
  • API runtime świadome serwera. Serwery dedykowane nie muszą udawać klientów administracyjnych.
  • Wsparcie dla live ops. Configi, rankingi i stan gracza spinają się operacyjnie.
  • Elastyczne wobec stosu. Użyjesz tego z launcherami, dashboardami, własnymi narzędziami i usługami gry.
Najnowsze poradniki i nowości

Odkryj wiki Game Server Backend

Chcesz głębszej architektury i przewodników implementacji pod Robloxa? Zajrzyj na wiki Game Server Backend — autoryzacja, persystencja, wyszukiwanie, configi live i wzorce backendu dla Robloxa.

Start

Zbuduj backend, którego naprawdę potrzebuje Twoja gra serwerowa

Szybciej wypuść progres, rankingi, wyszukiwanie serwerów i live ops dzięki jednej platformie backendowej.

Do góry