Supercraft Game Server Backend
Autenticación de jugadores, datos persistentes, rankings, registro de servidores, economía y entrega de configuración en vivo en una sola plataforma, pensada para juegos en Unity, Roblox y multijugador a medida.
Lanza funciones multijugador sin tener que coser desde cero la autenticación, el almacenamiento de jugadores, la lógica de rankings, el descubrimiento de servidores y la entrega de configuración en runtime.
La mayoría de backends gestionan jugadores. La mayoría de herramientas de hosting gestionan servidores.
El Supercraft Game Server Backend reúne ambos mundos para que las necesidades de runtime de los juegos con servidor dedicado dejen de vivir repartidas entre scripts a medida, endpoints improvisados y conjeturas operativas. Usa una sola plataforma para autenticar jugadores, guardar la progresión y el estado compartido del juego, gestionar rankings y resets de temporada, registrar y descubrir servidores dedicados, entregar configuraciones en vivo y mantener separados los entornos de staging y producción.
Mejor encaje con las live ops
Las configuraciones, el estado del jugador, los rankings y la disponibilidad de los servidores se mantienen conectados en vez de irse separando con el tiempo.
Diseñado para juegos con servidor dedicado
No es solo autenticación más almacenamiento de datos. Cubre también las superficies de runtime que necesitan de verdad los juegos basados en servidor.
Menos integración manual
Avanza más rápido sin montar herramientas separadas para autenticación, persistencia, rankings, rollout de configuraciones y descubrimiento.
Una ruta de lanzamiento más limpia
Pasa del prototipo al entorno en vivo con menos riesgo de que el backend sea la pieza que ralentice tu salida al mercado.
Qué te llevas
Servicios backend esenciales para juegos multijugador con servidor dedicado y por sesión, con la amplitud suficiente para llevar las live ops sin arrastrar una plataforma gigante que no necesitas.
Autenticación de jugadores
Email/contraseña, sesiones de invitado, OAuth y verificación de Roblox para dar soporte a cuentas reales, onboarding y acceso autenticado sin tener que montar los flujos desde cero.
Datos persistentes
Documentos JSON por jugador y por proyecto para progresión, perfiles, desbloqueos, flags de evento, inventarios y valores compartidos en runtime.
Rankings
Tablas clasificatorias y de temporada con reglas configurables, lecturas de ranking rápidas, resets recurrentes y soporte para eventos por tiempo o bucles basados en puntuación.
Economía
Monedas e inventario con actualizaciones atómicas para recompensas, sinks, consumibles, otorgamientos y sistemas de progresión con autoridad en el servidor.
Registro de servidores dedicados
Registra, manda heartbeats y busca servidores dedicados para dar vida a navegadores de servidores, descubrimiento de sesiones activas, listados por región y limpieza de servidores caducados.
Entrega de configuración en vivo
Sube paquetes versionados y actívalos por entorno para que los cambios de balance, rotaciones, tablas de loot y reglas salgan sin necesidad de un parche completo.
Una API. Tres modos de autenticación.
API Key
Scripts de administración, CI, tooling y acceso al control plane.
Server Token
Servidores de juego dedicados y servicios de runtime de confianza.
Player JWT
Jugadores autenticados emitidos por el sistema de autenticación.
Así, jugadores, servidores y operadores se mantienen en planos de confianza separados, pero la integración sigue siendo sencilla con Unity, Roblox o cualquier cliente HTTP.
Resultados de ejemplo
- Perfiles de jugador y progresión
- Flujos de paso de invitado a cuenta
- Marcadores de temporada y bucles de ranking
- Funciones de navegador de servidores
- Configuración de eventos en vivo
- Ajuste de balance y loot
- Sistemas de recompensa con autoridad en el servidor
- Flujos de staging y rollout por entorno
Diseñado para juegos con servidor dedicado, no para backends genéricos de apps.
La mayoría de backends genéricos se quedan en autenticación y almacenamiento. Supercraft cubre también las necesidades de runtime de los juegos basados en servidor, con mejor encaje en live ops y rollout consciente del entorno.
Encaja muy bien con
- Juegos con servidor dedicado
- Juegos de supervivencia y cooperativos multijugador
- Flotas de servidores por región
- Servicios conectados a Unity y Roblox
- Estudios indie y medianos que quieren velocidad en el backend
- Equipos que no quieren montar un equipo de plataforma antes de sacar gameplay
Encaja menos con
- Juegos puramente offline
- Proyectos que solo necesitan una base de datos de login genérica
- Stacks de matchmaking AAA muy especializados desde el día uno
¿Por qué decirlo claro? Porque la oferta es más fuerte cuando se lee como una herramienta hecha para una clase concreta de juego multijugador, no como un vago «backend para todo».
Bloque de infraestructura
| Componente | Función |
|---|---|
| Servidor API en Go | Servicio API en un único binario |
| PostgreSQL | Almacén de datos principal |
| Redis | Caché y rate limiting |
| Almacenamiento de objetos | Almacén de paquetes de configuración |
Hay workers en segundo plano integrados que se encargan de los resets de ranking, el procesado de matchmaking, la limpieza de servidores caducados y la limpieza de tokens.
- Aislamiento de entornos limpio. Los setups de producción, staging y test están separados por diseño.
- APIs de runtime conscientes del servidor. Los servidores dedicados no tienen que hacerse pasar por clientes de administración.
- Pensado para live ops. Configuraciones, rankings y estado del jugador encajan a nivel operativo.
- Stack flexible. Úsalo con launchers, paneles, herramientas propias y servicios de juego.
Explora el wiki del Game Server Backend
¿Quieres entrar a fondo en la arquitectura y en las guías de implementación específicas de Roblox? Visita el wiki del Game Server Backend para autenticación, persistencia, descubrimiento, configuración en vivo y patrones de backend para Roblox.
Arquitectura backend para juegos multijugador
Mapea identidad, datos del jugador, APIs de servidor en runtime, descubrimiento y live ops sin montar cinco sistemas desconectados.
Autenticación de jugadores para juegos con servidor dedicado
Diseña flujos de invitado, paso a cuenta, OAuth, verificación de Roblox y planos de confianza más limpios entre jugadores y servidores.
Registro de servidores y entrega de configuración en vivo
Da vida a un navegador de servidores, mantén las sesiones caducadas fuera de la lista y despliega configuraciones en runtime por entorno con seguridad.
Roblox HttpService para backends externos
Conecta los scripts de servidor de Roblox a un backend externo para autenticación, progresión, herramientas de soporte y configuración en vivo.
Roblox DataStore frente a base de datos externa
Sabe cuándo basta con la persistencia nativa de Roblox y cuándo necesitas un backend más amplio para identidad compartida y operaciones.
Matchmaking en Roblox con MemoryStore y servidores reservados
Usa colas de MemoryStore con servidores reservados de TeleportService y conecta los resultados de las partidas a un backend más completo.