Subnautica 2 self-hosting vs hosting a pagamento — calcolatore onesto
Subnautica 2 entra in Early Access il 14 maggio 2026. Meglio ospitare in casa il server dedicato o affittare un hosting gestito? Inserisci i tuoi numeri reali — costo VPS, valore del tempo, dimensione della ciurma, crossplay — e ti mostriamo il costo annuo onesto delle due strade.
La tua situazione
Parametri self-hosting
Come calcoliamo
I conti sono volutamente semplici e prudenti: ogni ipotesi è modificabile qui sopra. I costi di tempo si basano su report reali della community di modding di Subnautica e sui tutorial Hetzner / DigitalOcean per giochi simili in Unity. Fonti:
- Prezzo VPS di riferimento — Hetzner CCX13 (4 vCPU / 16 GB RAM) a 15,59 €/mese (≈ 19 $ USD). Fonte: hetzner.com/cloud
- Requisiti server Subnautica 2 — 4 vCPU + 8 GB RAM per 4 giocatori in co-op (specifiche preliminari di Unknown Worlds). La simulazione subacquea + persistenza delle basi + routing crossplay aggiungono carico CPU oltre a Subnautica 1
- Stime tempo di setup — principiante 4-6 h, intermedio 2-3 h, esperto 1 h. Il crossplay aggiunge 1-2 h a prescindere dal livello (account di servizio Nexus Core + port forwarding per i giocatori non-PC)
- Rotture da patch / aggiornamento — storicamente Unknown Worlds rilascia ~1 patch che rompe il server a trimestre sul franchise Subnautica. I server moddati (ecosistema BepInEx post-lancio) aggiungono ~2 rotture lato modpack a trimestre
- Costo corrente (opzione casa) — assorbimento medio 60 W × 24 × 30 = 43 kWh/mese × 0,15 $/kWh ≈ 7 $ USD/mese
Il calcolatore non include: mitigazione DDoS, recupero dopo guasti hardware, banda in upload dell’ISP (Subnautica 2 richiede ~3-6 Mbps in upload con 4 giocatori) o il valore del tuo weekend se il routing crossplay si rompe a metà sessione. Aggiungili a mano se ti riguardano.
Domande frequenti
Il self-hosting di Subnautica 2 conviene davvero?
Solo come esborso in contanti: un VPS da 5-10 $/mese può tecnicamente reggere un server Subnautica 2 da 2-3 giocatori. Ma quel VPS è sottodimensionato con 4 giocatori in co-op pieno e mod, e il costo del tempo (setup + 2-3 h/trimestre per le patch) di solito azzera il risparmio, a meno che il valore del tuo tempo sia zero.
Quali specifiche VPS servono a Subnautica 2?
Secondo le specifiche annunciate da Unknown Worlds, 4 vCPU + 8 GB RAM è la base per 4 giocatori in co-op. Hetzner CCX13 (4 vCPU dedicate + 16 GB RAM) a ~15,59 €/mese è l’opzione mainstream più economica che li copre senza affanno. Sotto-dimensionare significa scatti nella simulazione subacquea quando più basi caricano contemporaneamente.
Il modding funzionerà come in Subnautica 1?
Probabilmente sì: Unknown Worlds è rimasta su Unity + BepInEx per entrambi i giochi. L’ecosistema dei modpack della community si formerà nelle settimane successive al lancio, simile al passaggio QMods → BepInEx di Subnautica 1. I server moddati aggiungono pressione su CPU e RAM: metti in conto 12-16 GB RAM se vuoi moddare pesante.
Il crossplay funziona su un server dedicato self-hosted?
Sì, ma il setup è più complesso. Ti serve un account di servizio Nexus Core per registrare il server sull’infrastruttura platform-bridging di Unknown Worlds. I giocatori PS5 + Xbox devono attivare il toggle crossplay a livello di platform-network. L’hosting gestito si occupa di tutto questo; in self-hosting devi fare i passaggi a mano.
Il rimborso a 2 giorni basta a testare l’hosting a pagamento?
Sì — i server Subnautica 2 partono in circa 2 minuti. Hai il tempo di verificare la latenza della regione per la tua ciurma, testare il crossplay tra PS5/Xbox/PC e fare una sessione prima della scadenza del trial. Se non funziona per il gruppo, cancelli prima dell’addebito.
Perché il valore del tempo di default è 20 $/ora?
È più o meno il salario netto mediano statunitense. Se davvero non ti pesa smanettare o è un progetto hobbistico, mettilo a 0: il calcolatore confronterà solo il cash e il self-hosting vince nella maggior parte dei casi. Il default a 20 $/ora aiuta chi sottovaluta il costo-opportunità del weekend perso dietro a un problema di auth su Nexus Core alle 23.
E i backup dei salvataggi?
Self-hosting: tocca a te. Configura un cron job che copia i SaveGames su un bucket remoto almeno una volta a settimana. L’hosting a pagamento Supercraft include backup giornalieri off-server di default — importante per mondi condivisi da 60+ ore, in cui una corruzione del save fa perdere i progressi a tutti.
Non sei pronto a ordinare? Dicci cosa ti sta trattenendo.